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我开发了一个简单的应用程序,其中设计或制作代码,在其中创建和实例对象的UIImage。当我在Ipad屏幕上进行拖动时,它组成了屏幕的图像,然后将图像渲染到UIImage对象中,然后将此图像设置为UIImageView对象和UIimage对象。 每次我在屏幕上滑动,上面的过程一次又一次。但它给我泄漏renderImage = [[UIImage alloc] init];
。我如何解决内存泄漏问题?
代码,
_renderImage = [[UIImage alloc] init];
_textImageV = [[UIImageView alloc] init];
[self renderIntoImage];
-(void)renderIntoImage
{
UIGraphicsBeginImageContext(bgTableView.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
_renderImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
_textImageV.image = _renderImage;
[_renderImage release];
完成轻扫我还释放_textImageV的处理之后。
我如何解决UIImage * _renderImage中的内存泄漏问题?
谢谢。它现在很好地工作... – Tirth 2010-12-22 07:56:06
我们如何在将它分配给别的东西之前释放它? – 2014-02-17 07:25:59
这是否适用于ARC?如果是这样,我们如何释放它? – 2015-10-21 08:56:09