2016-05-07 92 views
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我正在使用它来获得圆周点。获取圆角矩形的点数

constexpr int quality = 20; 

static Vertex_t verts[quality]; 

for (int i = 0; i < quality; i++) { 
    float angle = ((float)i/-quality) * MATH_TAU; 

    verts[i].x = cir.pos.x + (cir.radius * sin(angle)); 
    verts[i].y = cir.pos.y + (cir.radius * cos(angle)); 
} 

现在我需要得到一个圆角的矩形,因为它的位置,大小和半径。

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您必须将代码拆分为4 - 每个角落。由于这些是你正在处理的顶点,直线将被自动填充。