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我需要在CGContext中绘制一系列路径作为块。这些路径是由用户绘制的,所以我无法确定他们的方向。我用下面的代码段,以绘制的路径:CGContextRef和偶奇填充规则
CGContextSaveGState(context);
UIBezierPath *fillPath = [ UIBezierPath bezierPath ];
for (UIBezierPath *path in arrayOfPaths) {
[ fillPath appendPath:path ];
}
CGContextAddPath(context, fillPath.CGPath);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor GreenColor ] colorWithAlphaComponent:0.3 ].CGColor);
CGContextFillPath(context);
然而,如果路径是在相反方向创建的结果绘图似乎产生的图,其中所述重叠部分被敲除,相当于设置偶数 - 奇数的规则为是。
有什么建议吗?
我不认为这会工作,因为我需要做块颜色是半透明的,在我最初的问题中我忘了提及。这将导致每次形状被绘制到前一个,因此你不会得到一个平坦的半透明颜色 – reza23