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我已经构建了一个自定义的.dll,我想将其集成到一个统一项目中。我将.dll添加到参考文件夹,并且从Visual Studio中没有发生错误;然而,Unity编辑器不断给我一个错误,我的custome .dll的类型或名称空间无法找到。无法找到类型或名称空间 - Unity 3d编辑器
任何帮助?
我已经构建了一个自定义的.dll,我想将其集成到一个统一项目中。我将.dll添加到参考文件夹,并且从Visual Studio中没有发生错误;然而,Unity编辑器不断给我一个错误,我的custome .dll的类型或名称空间无法找到。无法找到类型或名称空间 - Unity 3d编辑器
任何帮助?
如果您在受管理的插件(.dll)中使用了Unity3D不支持的任何.NET功能(.NET版本大于.NET 2.0的功能),它可以在Visual Studio/Mono中编译好,但会在Unity3D中引发编译器错误。 Read more...
和
由于@Kay在他comment提到,任何本地或管理插件文件必须放在/插件文件夹中的平台特定的子文件夹。
注意:插件可以放在资产文件夹下的任何地方。
希望这会有帮助
你把它放入_Assets/Plugins_?秒。 [建设插件](https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForDesktop.html) – Kay
@Kay是的,我做了... –