2014-11-24 27 views
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当为iPhone创建PSD模型时,设计的预期宽度是多少?什么是正确的维度使用?我的设计师通常会给我提供640px和72ppi的设计,我觉得这是不对的。即使他们的设计是640px,我在我的代码上的物理空间仍然是320px,并且我最终不得不缩小每一个元素两倍的大小....所以,我应该在iPhone上特定的PSDmockupRight @ 2x for retina 4 hd

那么是否有1x | @ 2x | @ 2x retina HD | @ 3x模型的正确比例是什么?是仅仅使用640 * 1136还是现在iPhone 5+需要750 * 1334作为标准@ 2x?

我已经阅读主题: http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions http://aten.co/2014/09/12/designing-from-iphone-5-to-iphone-6-iphone-6-more-than-i-bargained-for/

但仍然无法理解什么是@ 2x和什么是@ 2X视网膜高清

回答

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设计师通常使用Rendered Pixels的像素大小。由于Retina,该编号是您用于编码的尺寸的两倍。

所以当他们给你例如100px乘100px的图标时,你需要将它们缩小一半,这是因为它们设计了视网膜屏幕。视网膜在理论上与您编码的尺寸相同,但它具有更多的像素,因此图像看起来更清晰。

@ 2x是旧的方式图像被确定要在标准分辨率屏幕或视网膜屏幕中使用。现在您可能需要检查AssetCatalog,因为它允许您拖放不同大小的图像而不用重命名问题。

@ 2x视网膜高清是完全错误的。因为@ 2x指的是视网膜。 @ 3x适用于iPhone 6plus。

您可能想检查 Apple's guide for app icon sizes以了解不同的屏幕尺寸。

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的iPhone 6 Plus是414 X 736点。话虽如此,你的交付物需要符合@ 3x分辨率(1242x2208)。所有其他设备都很简单,以分数(即您设计的分辨率)和导出的资产大小加倍(以适应视网膜显示)。

你可以阅读更多关于它在这里: http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified

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