我最近导入了一个引用.fbx文件的Unity项目。统一资料破坏
当我导入项目(由另一个用户创建)时,所有表面都是粉红色的。
说完看着可以观察到
- 所有材料在顶层材料的所有材料都存在,但灰色阴影还不如材料应该出现
- 在特定入资产水平(资产 - > material_name-> material)没有材料
- 所有材质都存在
- 所有对象都有一个与它们相关的材质,它们都来自灰色材质。
我可以通过选择表面并手动将材料从其默认值更改为不是灰色的“传送”材料来改变所有三种表面材质的材质。
底部有一个看似相关的错误“speedtree材料需要重新生成”。然而,我已经使用了这种方法,唯一的解决方案是在资产列表中选择预制选项,这不是我项目中的现有选项。
任何想法都会很棒。
CBusBus
你检查我的答案了吗?你的问题解决了吗? – Programmer
对不起,它没有解决我的问题。着色器已存在于我的项目中,并且材料也存在,我会一直保持发布。 – CBusBus