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我想设置NavMeshAgent导入3D模型在统一3D但navMeshAgent无法正确设置我的3D模型周围。如果我扩展半径,它会覆盖比3d对象更多的无用部分。NavMeshAgent无法正确设置导入的3d模型在统一3d
我想设置NavMeshAgent导入3D模型在统一3D但navMeshAgent无法正确设置我的3D模型周围。如果我扩展半径,它会覆盖比3d对象更多的无用部分。NavMeshAgent无法正确设置导入的3d模型在统一3d
解决问题的最佳方法是在Unity中创建空对象,然后将3D模型设置为Empty Gameobject的子项。默认情况下,中心对齐,当您设置NavMeshAgent时,它将从您的游戏对象的中心进行设置。