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我正在开发一个小游戏,起初它的作品超级完美。它非常好地加载sks文件和声音文件。但经过几分钟的测试后,我开始出现“加载声音资源错误”,粒子效应全部消失。突然无法读取文件
我认为这可能是内存问题,但是,游戏只需要大约120M,我还没有收到任何内存警告。
那么它如何管理在一开始就读取文件,几分钟后又不能这样做呢? SpriteKit中有些棘手的问题我不知道?比如成功加载一百个文件后,游戏无法再读取任何文件,直到用户晃动两次iPhone并将其颠倒......如果这是真的,我可以通知游戏玩家在游戏教程中这样做。
那么谁能帮我处理这个......?很多感谢的......
// The way I load background music:
let musicPath=Bundle.main.path(forResource: "Main", ofType: "mp3")
let url = URL(fileURLWithPath: musicPath!)
do{
try main=AVAudioPlayer(contentsOf: url)
}catch{
return
}
// The way I load sound files:
let a = SKAction.playSoundFileNamed("Fire",waitForCompletion:false)
audioNode.run(a)
// The way I load SKS files:
let emitterPath = Bundle.main.path(forResource: "Fire", ofType: "sks")!
let emitter = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(withFile: emitterPath) as! SKEmitterNode
self.addChild(emitter)
好的,我编辑了问题,并提供了我的代码上面。如何关闭文件..? –
对不起,我一定误解了你是如何加载精灵的。更新我的回答 – Ganksy
谢谢。我会尝试,但我仍然不确定如何解决粒子消失问题:) –