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我希望实现一个3D 软件渲染器, 所以我开始阅读“3D游戏编程大师高级3D图形和栅格化技巧”。第一章很简单,但是我的问题是,当他开始数学时(第4章),我失去了方向 - 他投出了很多材料(而且我的数学真的很糟糕),并且还有没有我可以研究的练习。3D软件渲染器数学练习
在练习我的意思是写一些代码,所以我可以看到每一个单独的主体,如何适应整个图像 - 例如,关于极坐标的,其他的载体等等一些练习...
从简单的数学书,我不明白一件事 - 使用一个功能编写代码 将使它更清晰和易于理解。
是否有一个网站或一本书给这样的练习,甚至建议其他书上的主题?
非常感谢。
你试过了什么?你开始写软件渲染器了吗?你能在空间渲染一个三角形吗? – LightStriker
我做的唯一的事情就是把像素放在2D笛卡尔系统中...... – user1902381
我在这个领域的noob – user1902381