我为我的64位Windows 7系统设置简单直接媒体层库。基本库在MinGW和Free Pascal都能正常工作,但目前我想包含SDL_gfx库。我发现的在线教程说,我必须为Windows系统构建我自己的DLL。 Link to the Tutorial. Chapter 4a is about GFXSDL_gfx 2.0.24 DLL是不是构建,使用MinGW
我按照步骤并相应地更改了makefile。但是当我在gfx文件夹中运行“mingw32-make”时,它会中止并显示错误消息“未定义引用'GFX_ALPHA_ADJUST_ARRAY'”。之后再次重复此消息,但指向源代码的不同部分。然后“ld.exe”中止消息“部分'.data'中的错误重定位地址0x0”。 “collect2.exe”也失败,因为“ld”返回1作为结束状态。然后生成文件抱怨,“目标配方”SDL_gfx.dll“失败”。
我拥有一台Linux笔记本电脑,所以我认为它可能有助于尝试编译所有内容,但我不知道可能有多复杂。所以基本上我会征求建议做什么。在调试方面,我重新安装了整个SDL库几次并进行了测试,如果它工作正常的话。另一个DLL,我安装(SDL_image.dll),也很好。
我已经在互联网上查看了预编译的DLL,但它们或者是过时的或者是32位系统。但如果没有其他的工作,这也可能是一个解决方案。我将发布makefile以及源代码的部分内容,这些变量也缺少。
生成文件
CC = gcc
AR=ar rc
RANLIB=ranlib
prefix=C:/
bin_dir=$(prefix)/bin
include_dir=$(prefix)/include
lib_dir=$(prefix)/lib
CFLAGS = -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DBUILD_DLL -IC:/MinGW/include/SDL
LIBS = -LC:/MinGW/lib -lSDL
OBJS = SDL_framerate.o SDL_gfxPrimitives.o SDL_imageFilter.o SDL_rotozoom.o
STATIC_LIB=libSDL_gfx.a
IMPORT_LIB=libSDL_gfx.dll.a
SHARED_LIB=SDL_gfx.dll
all: $(STATIC_LIB) $(SHARED_LIB)
$(STATIC_LIB): $(OBJS)
$(AR) [email protected] $^
$(RANLIB) [email protected]
$(SHARED_LIB): $(OBJS)
gcc -s -shared -o [email protected] $^ -Wl,--enable-auto-import,--export-all -Wl,--out-implib=$(IMPORT_LIB) $(LIBS)
test: $(SHARED_LIB) $(STATIC_LIB) Test/TestFramerate.exe Test/TestFonts.exe
Test/TestGfxPrimitives.exe Test/TestImageFilter.exe Test/TestRotozoom.exe
Test/TestFramerate.exe: Test/TestFramerate.c
gcc -c $^ -o Test/TestFramerate.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestFramerate.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
Test/TestFonts.exe: Test/TestFonts.c
gcc -c $^ -o Test/TestFonts.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestFonts.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
Test/TestGfxPrimitives.exe: Test/TestGfxPrimitives.c
gcc -c $^ -o Test/TestGfxPrimitives.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestGfxPrimitives.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
Test/TestImageFilter.exe: Test/TestImageFilter.c
gcc -c $^ -o Test/TestImageFilter.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestImageFilter.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
Test/TestRotozoom.exe: Test/TestRotozoom.c
gcc -c $^ -o Test/TestRotozoom.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestRotozoom.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
install: $(STATIC_LIB) $(SHARED_LIB)
cp $(STATIC_LIB) $(SHARED_LIB) $(IMPORT_LIB) $(lib_dir)
cp SDL_framerate.h SDL_gfxPrimitives.h SDL_imageFilter.h SDL_rotozoom.h $(include_dir)/SDL
uninstall:
rm -f $(lib_dir)/$(STATIC_LIB)
rm -f $(lib_dir)/$(SHARED_LIB)
rm -f $(lib_dir)/$(IMPORT_LIB)
rm -f $(include_dir)/SDL/SDL_framerate.h
rm -f $(include_dir)/SDL/SDL_gfxPrimitives.h
rm -f $(include_dir)/SDL/SDL_imageFilter.h
rm -f $(include_dir)/SDL/SDL_rotozoom.h
clean:
rm -f *.o *.a *.dll
rm -f Test/*.o Test/*.exe
从 'SDL_gfxPrimitives.c' 配件;线435-445和773-785
/*435-445*/
#ifdef ALPHA_PIXEL_ADDITIVE_BLEND
A = (dA | GFX_ALPHA_ADJUST_ARRAY[alpha & 255]) << Ashift; // make destination less transparent...
#else
A = ((dA + ((((color & Amask) >> Ashift) - dA) * alpha >> 8)) << Ashift) & Amask;
#endif
*pixel |= A;
}
}
}
break;
#endif
/*773-785*/
#ifdef ALPHA_PIXEL_ADDITIVE_BLEND
A = (dA | GFX_ALPHA_ADJUST_ARRAY[sA & 255]) << Ashift; // make destination less transparent...
#else
A = ((dA + ((sA - dA) * alpha >> 8)) << Ashift) & Amask;
#endif
*pixel |= A;
}
}
}
}
}
break;
#endif
非常感谢你,我终于得到了DLL。你能否解释一下,这些变化是什么意思,以及为什么要这样做?我明白了,你将'gfxBlitFunc'添加到了几行,但为什么他们需要? – Petroglyph 2013-04-08 22:00:25