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KineticJS抓住画布并控制其大小和位置。KineticJS - 在屏幕画布上绘制一层图层
我想让KineticJS渲染一个图层到屏幕外的5000x2500画布,看起来有点复杂,并且“哈克”在KineticJS中完成这样的事情。
我能想到的唯一可行的解决方案是创建一个单独的KineticJS Stage对象并隐藏容器。
任何想法,最好的方法是什么?谢谢!
KineticJS抓住画布并控制其大小和位置。KineticJS - 在屏幕画布上绘制一层图层
我想让KineticJS渲染一个图层到屏幕外的5000x2500画布,看起来有点复杂,并且“哈克”在KineticJS中完成这样的事情。
我能想到的唯一可行的解决方案是创建一个单独的KineticJS Stage对象并隐藏容器。
任何想法,最好的方法是什么?谢谢!
使用KineticJS自定形状对象作为视到屏幕外HTML5 canvas元素
的Kinetic.Shape对象,您可以访问到许多油画和上下文属性的/必要的方法与常规的屏幕外接口画布元素。