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我正在制作多人游戏测验游戏。我选择使用弹簧状态机来模拟服务器上每个单独的游戏实例,使用@EnableStateMachineFactory
。但是,我需要状态机的每个实例都有附加的游戏数据/状态信息,并且需要使用一些自定义启动数据(例如玩家用户名)在状态机启动时初始化这些数据。是ExtendedState
打算用于这样的东西,如果它是如何发送自定义的初始扩展状态数据在工厂创建状态机?在Spring状态机中存储数据?
谢谢。我已经在第一个事件的初始化过程中像这样实现了我的机器,不过谢谢您的确认。 –