2017-06-16 71 views
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我正在使用四个单选按钮和一个checkbutton的Python中的tkinter程序。该项目利用了GUI窗口和命令行窗口。该代码应该创建按钮,在框中显示一个命令,等待几秒钟,然后根据按钮有或未按下的按钮做一些事情。Python tkinter IntVars没有正确设置

这里是我的创作按钮的代码 -

def __button1__(self): 

    radiovar = tkinter.IntVar() 

    check1var = tkinter.IntVar() 

    radiovar.set(0) 

    check1var.set(0) 

    self.frame1 = tkinter.Frame(self.main_window) 

    radio1 = tkinter.Radiobutton(self.frame1, text = 'Fire', variable = radiovar, value = 1) 

    radio2 = tkinter.Radiobutton(self.frame1, text = 'Earth', variable = radiovar, value = 2) 

    radio3 = tkinter.Radiobutton(self.frame1, text = 'Air', variable = radiovar, value = 3) 

    radio4 = tkinter.Radiobutton(self.frame1, text = 'Water', variable = radiovar, value = 4) 

    check1 = tkinter.Checkbutton(self.frame1, text = 'Shadow', variable = check1var,) 

    radio1.pack() 

    radio2.pack() 

    radio3.pack() 

    check1.pack() 

    radio4.pack() 

    self.frame1.pack(side = 'left') 

    self.frame1.after(100, self.__game__) 

这是创建GUI类的一部分。最后一行等待一秒钟,然后启动执行程序其余部分的功能。该功能是 -

def __game__(self): 

    print('Select Shadow, then click on Water.') 
    self.frame1.after(500) 
    if check1var.get() == 1 and radiovar.get() == 4: 
     print('Nicely done!') 

创建窗口,第二遍,然后我得到一个异常说check1var是不确定的(与复选框伴随而来的IntVar)。我发现我在设置或检查IntVar时出错了 - 我做错了什么,以及如何解决这个问题?

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'check1var'在'__button1__'的范围内定义 - 只要'__button1__'完成,它的引用就会丢失 – asongtoruin

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如何将check1var的范围增加到__game__? –

回答

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使用一个类的多个功能内的一个变量,你必须把他们定义为类的属性,这意味着self.varname = var 定义他们,让他们像self.varname

def __button1__(self): 

    self.radiovar = tkinter.IntVar() 

    self.check1var = tkinter.IntVar() 

    self.radiovar.set(0) 

    self.check1var.set(0) 

    self.frame1 = tkinter.Frame(self.main_window) 

    radio1 = tkinter.Radiobutton(self.frame1, text = 'Fire', variable = self.radiovar, value = 1) 

    radio2 = tkinter.Radiobutton(self.frame1, text = 'Earth', variable = self.radiovar, value = 2) 

    radio3 = tkinter.Radiobutton(self.frame1, text = 'Air', variable = self.radiovar, value = 3) 

    radio4 = tkinter.Radiobutton(self.frame1, text = 'Water', variable = self.radiovar, value = 4) 

    check1 = tkinter.Checkbutton(self.frame1, text = 'Shadow', variable = check1var,) 

    radio1.pack() 

    radio2.pack() 

    radio3.pack() 

    check1.pack() 

    radio4.pack() 

    self.frame1.pack(side = 'left') 

    self.frame1.after(100, self.__game__) 

和:

def __game__(self): 

    print('Select Shadow, then click on Water.') 
    self.frame1.after(500) 
    if self.check1var.get() == 1 and self.radiovar.get() == 4: 
     print('Nicely done!') 
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假设这些方法是同一类的一部分,请使用self将它们作为实例的属性,以便它们可以在所有方法中进行访问。

def __button1__(self): 
    self.radiovar = tkinter.IntVar() 
    self.check1var = tkinter.IntVar() 
    self.radiovar.set(0) 
    self.check1var.set(0) 
    # ... define buttons using self.checkvar and self.radiovar 

def __game__(self): 
    print('Select Shadow, then click on Water.') 
    self.frame1.after(500) 
    if self.check1var.get() == 1 and self.radiovar.get() == 4: 
     print('Nicely done!')