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我正在从服务器下载图像并将其显示在游戏场景中。我能够从服务器获取图像的CCTexture2D并将其显示在游戏场景中。问题是来自服务器的图像大小可能有所不同。但是我必须将该图像显示在预定义的帧CCSprite上。将CCTexture的框架设置为适合预定义的框架CCSprite
CCSprite *temp = [CCSprite spriteWithTexture:[[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageWithData:data] resolutionType:kCCResolutioniPhoneFourInchDisplay]];
CCRenderTexture *test=[CCRenderTexture renderTextureWithWidth:70 height:70]; //set proper width and height
[test begin];
[temp draw];
[test end];
UIImage *img=[test getUIImageFromBuffer];
sprite_Temp =[CCSprite spriteWithCGImage:img.CGImage key:@"1"];
sprite_Temp.tag = K_TagUserImage;
sprite_Temp.scale=1;
sprite_Temp.position=ccp(432,273);
[self addChild:sprite_Temp z:1];
我使用此代码将CCTexture2D调整为预定义的帧CCSprite。但是图像会被剪裁到不想要的所需帧。有人可以告诉我如何从服务器获取原始图像到所需的帧,而不会被裁剪。谢谢。