我是OpenGL的新手。我正在使用JOGL。对Frustum Culling感到困惑
我念叨平截面消隐:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/
http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html
我不知道到底是什么应该做的。 OpenGL不会自动挑选离屏对象吗? (这种剔除比仅仅不发送对象的速度慢得多)
从我正在阅读的内容看,它看起来并不像这样可以避免在另一个背景中被遮挡的绘图对象,观看平截头体。这是否意味着唯一的好处是避免将离屏对象发送给OpenGL?
第二个链接保存我的一天,谢谢! :-) – 2014-01-03 17:56:04