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。 嗨,AS2目标剪辑内功能没有响应
我被卡住的东西看起来很简单,但任何帮助将是伟大的。
我在舞台上的3个剪辑和我的阵列设置了自己的名字,如所谓
var enemyArray:Array = new Array();
enemyArray.push("boo1");
enemyArray.push("boo2");
enemyArray.push("boo3");
我想用我的“激光”打这些(邪恶的声音博士)
在这里,我用我的数组中的剪辑名称定义“目标”,它的括号中的数字变量“enemy”。
enemy=0;
target=_root.enemyArray[enemy];
function updateLaser() :Void
{
trace("target= ");
trace(target);
执行该函数时,上面的跟踪返回数组“boo1”中正确的剪辑名称。
_root.laserBeam.clear();
_root.laserBeam.lineStyle(2, 0xFF0000, 100);
_root.laserBeam.moveTo(startX, startY);
_root.laserBeam.lineTo(target._x, target._y);
}
然而绘制梁时,一定要去0,0,而不是有针对性的夹子“目标”的立场。
当曲线返回正确的剪辑名称时,如何获取剪辑X,Y?
此外,如果我强制直接剪辑名称来测试,它工作正常。但是这当然需要动态。
_root.laserBeam.lineTo(boo1._x, boo1._y);//<< test only, no use.
我也尝试命名带有根前缀的数组名,但没有奏效。
enemyArray.push("_root.boo1");//test only, no use
我到底做错了什么?哈哈谢谢!