我试图同步拖动多个图层。示例:http://jsfiddle.net/e8Z3a/使用KineticJS在JavaScript中拖动多个图层
var stage = new Kinetic.Stage({
container: document.getElementById('canvas'),
width: 600,
height: 600
});
var imageLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(imageLayer);
var imageObj = new Image();
imageObj.src = 'http://laughingsquid.com/wp-content/uploads/Tard2.jpg';
imageObj.onload = function() {
var image = new Kinetic.Image({
image: imageObj
});
imageLayer.add(image);
imageLayer.setWidth(imageObj.naturalWidth);
imageLayer.setHeight(imageObj.naturalHeight);
imageLayer.draw();
};
var drawingLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(drawingLayer);
var mustache = new Kinetic.Polygon({
points: [
380, 380,
410, 350,
380, 390,
210, 390,
180, 350,
210, 380
],
fill: 'black'
});
drawingLayer.add(mustache);
drawingLayer.draw();
var posX, posY;
imageLayer.on('dragstart', function(event) {
posX = event.clientX;
posY = event.clientY;
});
imageLayer.on('dragmove dragend', function(event) {
drawingLayer.move(event.clientX - posX, event.clientY - posY);
drawingLayer.draw();
posX = event.clientX;
posY = event.clientY;
});
imageLayer.setDraggable(true);
问题是同步丢失了一些事件。在做了一系列短暂的拖拽之后,留下的胡须层,就好像它在路上丢失了一些事件。
我的观察导致猜测,即快速拖动的作品。我的意思是,如果您在不移动鼠标的情况下抓取图像,可以随机快速移动,停止鼠标然后放开,图层保持同步。问题是在鼠标移动时抓住并放开。
你能教我如何调试这类问题吗?是否有类似于TDD的方法来处理事件相关的东西?任何方式可能记录一系列事件并重播它,同时添加一些调试代码?经典的一步一步的调试是在这里很没用......
你所面临的问题是可以解决的,但导致问题的事件几乎与浏览器连接。什么可以简化创建组的代码,它同时可以像容器和节点一样工作。所以你可以将你的形象和所有其他绘制的物品添加到组中,并且他们的位置将与组相关,因此所有拖动组都会相对拖拽一切。是否有一个特定的原因,你正在为图片和另一个绘制物品创建一个图层? – SoluableNonagon 2013-02-13 22:11:05
另外,你应该尝试为你的'小胡子'分配一个x,y的位置,并用setPosition()移动小胡子。也可以使用stage.getUserPosition()代替event.clientX/Y,同时获取x和y值。 – SoluableNonagon 2013-02-13 22:13:32
我正在尝试创建界面来标记图片上的某些功能,并且可以放大和缩小高精度。但是,放大时,我不希望标记变大 - 仅仅是底层图像。类似于Google地图上的地标。 – ssobczak 2013-02-14 00:36:44