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我正在尝试创建一个触发区域,以便当您通过Is Trig触发器检查球体对撞机时,音乐开始启动,并且当您退出音乐时停止。只有一个问题。如果我真的从球形对撞机内部开始,向前迈进一步,那么“在清醒时播放”已经打开的音频停止一秒钟,音频重新开始。我猜,一旦我移动OnTriggerEnter函数被调用,所以它重新启动。我可以用什么方法开始播放球体内的球员,而一旦移动就不会重新开始音频?OnTriggerEnter重新启动音频
#pragma strict
private var theCollider: String;
function OnTriggerEnter (other : Collider)
{
theCollider = other.tag;
if(theCollider == "Player")
{
audio.Play();
audio.loop = true;
}
}
function OnTriggerExit (other : Collider)
{
theCollider = other.tag;
if(theCollider == "Player")
{
audio.Stop();
audio.loop = false;
}
}
谢谢你,我见过!audio.isPlaying之前使用过,但我完全忘了。此外,我会尝试从现在开始使可变的本地变量。 –
欢迎您:) –