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我想在我的项目中选择“Sprites-diffuse”着色器以获得更好的性能。如你所知,主要和频繁渲染的带有Alpha通道的背景游戏对象会导致性能下降。我无法在我的项目中看到sprites-diffuse着色器
正如你所看到的 here没有“Sprites-Diffuse”着色器材质。
我无法找到任何地方如何解决这个问题或为什么发生这种情况。非常感谢提前帮助双手。
我想在我的项目中选择“Sprites-diffuse”着色器以获得更好的性能。如你所知,主要和频繁渲染的带有Alpha通道的背景游戏对象会导致性能下降。我无法在我的项目中看到sprites-diffuse着色器
正如你所看到的 here没有“Sprites-Diffuse”着色器材质。
我无法找到任何地方如何解决这个问题或为什么发生这种情况。非常感谢提前帮助双手。
你需要创建一个新的Material
它有一个Sprites-Diffuse
着色器。
右键单击Assets
窗口,选择Create -> Material
并为其命名。
然后选择它,转到检查员,点击Shader
下拉菜单并选择Sprites -> Diffuse
。
现在你可以在你想要的任何精灵上使用这个新创建的材质。
谢谢! @galandil – ZeRoHuK