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我尝试着手用矢量生成2D地图生成器。现在我有一些问题,我应该如何去做。用矢量生成2D世界
public float[] gen() {
float[] vec = new float[100];
float x = 0, y = 0;
float a = 20,
b = 10;
for (int i = 0; i < vec.length; i += 2) {
vec[i] = MathUtils.random(x, x + a);
vec[i+1] = MathUtils.random(y - b, y + b);
x = vec[i];
y = vec[i+1];
}
return vec;
}
这将是从获得verctors的好办法? var a,b可以改变为光滑的土地/丘陵。
我想到了一幅永无止境的地图。但我怎么才能渲染玩家的角色呢?我将使用box2d。
生成的世界部分应保存到文件。我应该将它们保存为像Minecraft中的块吗?什么文件fromat是reccoment(json)?
我只是希望能够找到一些有用的信息。
我建议你研究一些众所周知的地形生成算法,看看它们是如何完成的,比如钻石平方算法:https://en.wikipedia.org/wiki/Diamond-square_algorithm这会给你透视关于如何前进。 – Frecklefoot