我正在将一些OpenGL代码移植到WebGL,而JavaScript没有真正的数组这一事实令人伤心。我可以使用Float32Array
的(和其他ArrayBuffer
类型),但这似乎不能帮助性能。任何提高JavaScript数组性能的方法?
作为一个实验来比较Array
VS Float32Array
VS Float64Array
的表现,我定时冒泡排序上100000辆花车,看看是否有任何区别:
function bubbleSort(array) {
var N = array.length;
for (var i = 0; i < N; i++)
for (var j = i; j < N-1; j++)
if (array[j] > array[j+1]) {
var tmp = array[j];
array[j] = array[j+1];
array[j+1] = tmp;
}
}
// var nums = new Array(100000); // regular 'JS' array
// var nums = new Float32Array(100000); // actual buffer of 32-bit floats
var nums = new Float64Array(100000); // actual buffer of 64-bit floats
for (var i = 0; i < nums.length; i++)
nums[i] = Math.random() * 1000;
bubbleSort(nums);
for (var i = 0; i < nums.length; i++)
console.log(nums[i]);
没有太大的区别。真的,编译器需要array
参数的一些静态类型信息才能真正获得体面的性能。我们只是在JS中遇到糟糕的数组性能吗?任何方式在这个?短期使用ASM.js那就是......
你是怎么测试这个的?你确定它不是'Math.random()'被称为100k次,这会导致你的性能问题? – Rob 2014-10-05 03:52:19
@Rob立即删除'bubbleSort'并完成其结束。 – wcochran 2014-10-05 04:10:27
“泡沫排序”和“表演”的帖子似乎是一种矛盾。 – user949300 2014-10-05 04:36:48