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乡亲, 我有一个关于在Flex中为我的现有对象添加额外的名称/值对的问题;如何在现有的柔性对象中添加额外的名称/值对
我有对象类型 的object1和我宣布一个新的对象2 = object1再加上一些额外的名称 - 值对, 是有办法的新名称 - 值对附加到现有的对象?
非常感谢,
乡亲, 我有一个关于在Flex中为我的现有对象添加额外的名称/值对的问题;如何在现有的柔性对象中添加额外的名称/值对
我有对象类型 的object1和我宣布一个新的对象2 = object1再加上一些额外的名称 - 值对, 是有办法的新名称 - 值对附加到现有的对象?
非常感谢,
如果我正确理解你的问题,是Object2的引用指针object1;因此,改变Object2的影响object1:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class X extends Sprite
{
public function X()
{
var object1:Object = {a: "1", b: "2"};
var object2:Object = object1;
object2.c = 3;
trace("Object 2:");
for (var name:String in object2)
{
trace("Name: " + name + " = " + object2[name]);
}
trace("Object 1:");
for (var name:String in object1)
{
trace("Name: " + name + " = " + object1[name]);
}
}
}
}
...它输出:
Object 2:
Name: a = 1
Name: c = 3
Name: b = 2
Object 1:
Name: a = 1
Name: c = 3
Name: b = 2
如果你问一个对象或动态类是否可以被克隆,你可以使用这样的功能:
public function cloneObject(object:Object):Object
{
var newObject:Object = {};
for (var name:String in object)
{
newObject[name] = object[name];
}
return newObject;
}