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我想添加一个UIScrollView到CCSprite,因为我想管理z值并且滚动视图始终位于顶部。将UIScrollView添加到CCSprite
我已经通过添加到[[CCDirector sharedDirector]view]
实现了这一点,但正如您所知,它遍布顶端,我不想那样做。请帮助我如果有人知道如何做到这一点。
我想添加一个UIScrollView到CCSprite,因为我想管理z值并且滚动视图始终位于顶部。将UIScrollView添加到CCSprite
我已经通过添加到[[CCDirector sharedDirector]view]
实现了这一点,但正如您所知,它遍布顶端,我不想那样做。请帮助我如果有人知道如何做到这一点。
try this code (cocos2dx)
CCSprite *sprite;
ScrollView= CCScrollView::create(CCSizeMake(mWidth,mHeight));
ScrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
CCLayer* messageLayer = CCLayer::create();
messageLayer->addChild(sprite,1);
messageLayer->setContentSize(CCSizeMake(mWidth, maxContentHeight));
float offsetY = mHeight - messageLayer->boundingBox().size.height;
ScrollView->setContainer(messageLayer);
ScrollView->setContentOffset(ccp(0, offsetY));
ScrollView->updateInset();
ScrollView->setPosition(ccp(0,mHeight/6));
this->addChild(ScrollView);
感谢您的帮助,但遗憾KARTHIK我不是寻找一个解决方案。 – Haroon
你能解释一下你想要做的更好吗?一个例子可能有帮助。另外,你为什么这样做?谢谢。 – sergio
这是一个疯狂的想法,这是不可能的。您不能将uiview添加到ccnode。你需要自己实现scrollview或者CCScrollView的谷歌。但如果你问我,我会说你应该忘掉它 –
不是一个疯狂的想法(我读过差远了),但仍是不可能的。所有的cocos2d节点都包含在cocos2d视图中。您只能在cocos2d视图背后添加其他视图或(在代码更改后)添加其他视图。这就是CCScrollView如此受欢迎的原因。 – LearnCocos2D