可以发送和接收TCP消息的服务器。
可以发送和接收UDP消息。
多个客户端
- 可以发送和接收TCP消息
- 可以发送和接收UDP消息。
我使用基本套接字和select
为我的服务器和网络SFML模块为客户端(http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/network-socket.php)。
在服务器端创建我的插座,TCP和UDP端口4005
绑定在客户端我用的是connect(host, ip)
呼吁TCP,和我的UDP端口绑定到4006,我的UDP端口已经绑定到服务器端的4005。
目前,我的TCP工作正常,我可以在双方(客户端和服务器)发送一个接收消息。
我想从服务器发送UDP数据包到客户端。为此,我正在从我接受的客户端套接字sockaddr_in发送一条消息(sockaddr_in由accept
函数填充)。
但是,当我发送它,我的客户端不会收到它。
我把这种方式:
unsigned int UDPSocket::send(Message &buffer, sockaddr_in const &addr)
{
sockaddr_in cpy;
std::memcpy(&cpy, &addr, sizeof(sockaddr_in));
//return ::send(_sock, buffer.getData().data(), buffer.getData().size(), 0);
std::cout << "sending to " << buffer.getClientId() << std::endl;
int fromsize = sizeof(sockaddr_in);
cpy.sin_port = htons(4005 +1);
std::cout << "sending to " << 4005 + 1 << std::endl;
int ret = ::sendto(_sock, buffer.getMessage(), buffer.getSize(), 0, (struct sockaddr *) &cpy, fromsize);
perror("sendto");
std::cout << ret << std::endl;
return ret;
}
RET优于0和perror
返回成功,所以应该将消息sended。
我收到这样说:
bool Network::updateQueueUDP()
{
unsigned char data[sizeof(Protocol::rtypePacket)];
bool ret = false;
std::size_t received;
sf::IpAddress sender;
unsigned short senderPort;
if (_udpSocket.receive(data, sizeof(data), received, sender, senderPort) == sf::Socket::Done)
{
Message *msg = new Message();
msg->setMessage(data, received, 0);
_udpQueue.push(msg);
std::cout << "pushing" << std::endl;
ret = true;
}
return ret;
}
但receive
永远不会返回sf::Socket::Done
你有一个想法,为什么我没有在我的客户的UDP得到了什么?
我在哪里可以找到'_udpSocket.receive'的代码或规范?我怀疑你只是不明白它是如何工作的,它可能不是用于从UDP接收的正确函数,或者'sf :: Socket :: Done'可能不是正确的返回值来检查。 – Omnifarious
@Omnifarious在此页面上http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/network-socket.php –
嗯,嗯......你得到什么样的回报值? – Omnifarious