我正在制作一个工具,使用正方形遮盖图像。我想要发生的是有一个弹跳球击中广场,使他们消失。但是,removeChild命令不能正常工作。我将它设置为用空影片剪辑填充图像并着色它们。然而,当我点击广场时,我遇到了父母/孩子的问题。我一直在遇到这个错误。 “提供的DisplayObject必须是调用者的孩子。”我想不出一种很好的方法来将eventListeners分配给每个方格。我相信这很明显。这是我的代码。提前谢谢你removeChild正在删除我所有的电影剪辑
编辑:如果我得到它的工作,它删除广场的所有实例,而不仅仅是我单击的一个。
这里是我的代码
var mc:MovieClip = bgIMG;
var bd:BitmapData = new BitmapData(mc.width,mc.height);
bd.draw(mc);
var _img:Bitmap = new Bitmap(bd);
var _imgNodes:Array = [];
var _tiledImg:MovieClip = container_tiled_img;
var pad:int = 0;
var rows:int = 10;
var cols:int = 10;
var zero:Point = new Point();
createImgNodeGrid(rows, cols, pad);
pixelateNodes(_imgNodes);
function removeMC(e:MouseEvent)
{//removes the movie clip
trace(e.currentTarget.x);
stage.removeChild(e.currentTarget.parent.parent);
}
function pixelateNodes(nodes:Array = null):void
{
for each (var node:Bitmap in nodes)
{
node.bitmapData.fillRect(node.bitmapData.rect, avgColor(node.bitmapData));
}
}
function avgColor(src:BitmapData):uint
{
var A:Number = 0;
var R:Number = 0;
var G:Number = 0;
var B:Number = 0;
var idx:Number = 0;
var px:Number;
for (var x:int = 0; x < src.width; x++)
{
for (var y:int = 0; y < src.height; y++)
{
px = src.getPixel32(x,y);
A += px >> 24 & 0xFF;
R += px >> 16 & 0xFF;
G += px >> 8 & 0xFF;
B += px & 0xFF;
idx++;
}
}
A /= idx;
R /= idx;
G /= idx;
B /= idx;
return A << 24 | R << 16 | G << 8 | B;
}
function createImgNodeGrid(rows:int = 1, cols:int = 1, pad:Number = 0):void
{
var w:Number = _img.width/rows;
var h:Number = _img.height/cols;
var numNodes:int = rows * cols;
_imgNodes = [];
var nodeCount:int = 0;
for (var i:int = 0; i < rows; i++)
{
for (var j:int = 0; j < cols; j++)
{
// get area of current image node
var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(i * w, j * h, w, h);
// copy bitmap data of current image node
var tempBd:BitmapData = new BitmapData(w,h,true);
tempBd.copyPixels(_img.bitmapData, sourceRect, zero);
// place image node bitmap data into sprite
var imgNode:Bitmap = new Bitmap(tempBd);
imgNode.x = i * (w + pad);
imgNode.y = j * (h + pad);
// store each image node
//_imgNodes.push(imgNode);
_imgNodes[nodeCount++] = imgNode;
// add each image node to the stage
_tiledImg.addChild(imgNode);
_tiledImg.addEventListener(MouseEvent.CLICK,removeMC);
}
}
}
非常感谢!因此,如果我想进行hitTest事件,我会添加它像 sprite.mouseChildren = false; \t \t \t sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,removeMC); \t \t \t sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkHits,sprite); –
,但没有最后一个参数sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkHits);当然checkHits会被调用的函数名称。但我也会非常小心地在这样的循环内使用enter frame事件。我宁愿做stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkHits);在checkHits里面我会在那里做测试。 –