2014-04-11 42 views
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我正在开发基于LWJGL(所以Java)的小游戏。我使用VBO渲染天空盒(图像上的darkblue somthing),它由6个四边形(GL_QUADS)和一个盒子(白色的东西)构成。OpenGL:Z指数小故障

问题是,白盒子有问题(几何形状正常,但framebuffer中的图像是...)。我不知道,如何找到原因(深度测试,阿尔法,...)我尝试过(渲染排序),但没有任何帮助。

呈现顺序对于固体(不透明)的对象来说很重要吗?

almost every frame glitch

回答

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这是典型的。最后,我试图禁用渲染器中的功能。

glEnable(GL_DEPTH_TEST); 

这就是那个野兽.... tfuj - 我很抱歉发送垃圾邮件。

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它看起来像你的盒子太靠近相机,所以它被剪切买附近的剪辑平面。尝试降低glFrustum的近似值。