嗨,我正在制作游戏,其基本引擎是使用GL11在LWJGL中构建的。我正在考虑将其移植到LibGDX,但我遇到了渲染问题。将LWJGL移植到LibGDX glTranslate替换
使用在Box2d世界中移动的网格(网格是块的映射),在LWJGL中,我可以简单地将矩阵转换为网格的位置,然后旋转,然后绘制所有的只需在偏移位置打孔即可(避免使用重度触发)。我一直在使用LibGDX,但我找不到替代glTranslatef或glRotate的方法。
我只是想知道(或被指出)一个替换函数或类,我可以用它来渲染与纹理正方形。像ShapeRenderer,但允许纹理(它已翻译/旋转)。
任何帮助,将不胜感激。
使用'SpriteBatch'和'OrthographicCamera'再转换成相机和做'batch.setProjectionMatrix(camera.combined)' – noone