此代码显示奇怪的行为。 BaseActor类只需按顺序调用:initPhysics,initGraphics和onCreate(仅一次),然后执行(针对每个帧)。预期的行为是在onCreate方法中,我保持fixX
值(实际上是-6)使用该值来设置对象的每个帧的X位置,以使对象的X轴为静态。我在onCreate中添加了一个调试点并采取行动,并且他被适当调用。 当重置其值的实例变量
fixX = getBody().getPosition().x;
他获得价值6,符合市场预期,但在行动的fixX
回0 当我改变fixX
变量静态的东西就像预期。我不知道如何。我将一个System放在BirdActor的构造函数中,以确保该对象只创建一次。 body的方法setTransform是一个Jni接口,用于带有Box2d引擎的Libgdx的C++代码。
public class BirdActor extends BaseActor {
private float fixX = 0;
public BirdActor() {
System.out.println("Created");
}
@Override
protected Body initPhysics() {
return Assets.scene.getNamed(Body.class, "bird").get(0);
}
@Override
protected void onCreate() {
fixX = getBody().getPosition().x;
}
@Override
public void act() {
getBody().setTransform(fixX, getBody().getPosition().y, 0);
super.act();
}
@Override
protected Sprite initGraphics() {
Sprite sprite = new Sprite(Assets.textureBird);
return sprite;
}
}
BaseActor类中有什么? – Sanjeev
您的代码是否在多线程环境中执行?如果是,那么你应该向fixX变量添加一个volatile变量。 –
我的猜测是,您每次都创建一个新的对象实例,所以第二次查看该值时会看到不同对象中的值。 –