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pygame我对pygame来说相当陌生,我试图循环查看数组,以检查绘制出sprite的库存时,它将从上往下绘制项目。例如,pygame循环查找绘制的位置
[empty]
[empty]
[empty]
在这种情况下,如果玩家拿起物品,它会在第一个槽中绘制它。
[wood]
[empty]
[empty]
现在,如果玩家拿起另一个物品,它会在第二个插槽中绘制它。
inventory = {"logs": 10, "stones": 0, "sword": "none", "pickaxe": "none"}
slots = [False, False, False, False, False, False, False, False, False, False]
if inventory["logs"] > 0:
y = 90 #coordinate to draw the logs
for i in slots:
if i == "logs":
break
elif i == True:
y += 90
else:
slots[i] = "logs"
screen.blit(pygame.image.load("logs.png"), (invX, y)) '''draws the image
into the inventory area'''
if inventory["stones"] > 0:
y = 90
for i in slots:
if i == "stones":
break
elif i == True:
y += 90
else:
slots[i] = "stones"
screen.blit(pygame.image.load("stones.png"), (invX, y))
这不是所有的代码,但希望所有需要的。首先,我给出了错误列表索引必须是整数或切片,而不是str,其次,它将绘制石块和日志图像在彼此之上。
代码中存在什么问题? –
对不起,我忘了提及这个问题,但没有更新它。 – Mattattack