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我刚刚开始在python中使用mayavi,并且不太了解编程3d图形。我要绘制的凹面/对象,但是当我尝试它出来连接是这样的:用mayavi或vtk绘制凹形对象
你不能看到图片,但它是由平行的平面上(不是我的意图形成要么)
当我试图绘制结构,这种形状:
因此,这里是我做什么,以获得积分和情节:
#extract the black in the image
x,y,z = np.where(quest == 0)
#make z1,z2 the right size(y*0) and value(+12)
z1 = y*0
z2 = y*0+12
x,y,z1,z2= np.atleast_2d(x,y,z1,z2)
#duplicate the shape at z1 and z2
x = np.concatenate((x,x))
y = np.concatenate((y,y))
z = np.concatenate((z1,z2))
#plot the mesh
mlab.mesh(x,y,z)
mlab.show()
我注意到您的数据点顺序对于使用网格很重要,因为它会从每个连续点绘制一条线。
有没有更简单的方法来做到这一点,以某种方式组织我的观点?
还有没有办法让形状填充点之间的区域?
所有帮助表示赞赏,感谢
后续问题:
是否有蟒蛇更好的3D库,将服务于这个目的是什么?
我期待与VTK做,但切割出问号这样的凹部的同样的问题:
这样做的更长的代码是:
#create the points
points = vtk.vtkPoints()
for i, j in zip(x,y):
points.InsertNextPoint(i,j,0)
#create a polygon
polygon = vtk.vtkPolygon()
polygon.GetPointIds().SetNumberOfIds(len(x))
for i in range(len(x)):
polygon.GetPointIds().SetId(i,i)
#add it to a cell array
polygons = vtk.vtkCellArray()
polygons.InsertNextCell(polygon)
#make the poly data
polyData = vtk.vtkPolyData()
polyData.SetPoints(points)
polyData.SetPolys(polygons)
#set up the window
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInput(polyData
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
rWindow = vtk.vtkRenderWindow()
rWindow.AddRenderer(renderer)
rWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
rWindowInteractor.SetRenderWindow(rWindow)
renderer.AddActor(actor)
renderer.SetBackground(.5,.3,.31)
rWindow.Render()
rWindowInteractor.Start()
凸性没有什么魔力 - 网格是一个网格,完全如何定义它。看来你正在获取黑色像素的坐标......那么是什么?你想如何定义这些网格?您必须将其指定给VTK(在构建多边形时),然后才能正确绘制。 – 2014-05-13 20:33:08