我想知道你能不能帮我解决我的程序结构问题。我正在和Java进行一场比赛,我有两节课。 1类是使用绘制方法扩展JFrame的图形类:如何使用Swing在Java中构建我的图形结构?
图形类 paint()并调用使用JFrame作为参数的各种对象。 类内部是实现MouseListener和Mouse Motion Listener的子类,它与paint方法交互。
画布类 我打算把第一类嵌入到一个更大的画布类中,该画布类会有按钮,面板等等,因此基本上把这个类用作较大程序中的较小(子程序)。 这是可能的/我是这样做的正确方法。每当我尝试调用画布类中的图形类时,图形都不会出现。
public Canvas(){
graphic = new Graphic(name);
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
canvas.setSize(1500, 1500);
canvas.setVisible(true);
}
} 任何帮助/指导,将不胜感激。我只是想主要知道我是否正确地思考图形编程。
[例如](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/index.html),[和这里](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/ painting/index.html),[and here](http://www.java2s.com/Tutorial/Java/0261__2D-Graphics/Catalog0261__2D-Graphics.htm) – mKorbel 2013-03-11 06:36:16