这个问题会稍微具体一点,所以请随便以更宽泛的方式回答,或者指向正确的方向。动态生命线 - 动态观察对象和依赖关系
我拿起Knockout.js前几天,因为它解决了我在我的应用程序事先有一个问题,虽然这样说,这么新的图书馆往往使更多的问题......
我正在尝试为GM(Game Master)应用程序制作一个简单的PC(可玩角色)管理器。我从一个json对象数组中加载所有的PC信息(稍后将来自一个数据库),并将它们放在引导标签面板中以便于维护。
我想要创建的第一件事是为每个玩家提供一个健康栏,用于增加和减少hp的控件以及一个X/Y简单文本视图。这些组件中的每一个都应该独立于另一个玩家的组件,并且应该在提交输入框中的值时动态更新。
我遇到的问题是在淘汰赛方面而不是简单的JavaScript方面。我将在稍后解释。
这里是我的代码:
〜JSON阵列数据:
var initialData = [
{
id: 0,
pcName: "Player 1",
hp: 12,
curHp: 12,
name: "Dudebro One",
playerClass: "Ranger",
level: 1,
background: "",
race: "Elf - Wood",
Alignment: "",
exp: 700,
inspiration: 0,
proficiencyBonus: 0
},
{
id: 1,
pcName: "Player 2",
hp: 10,
curHp: 10,
name: "Brodude Two",
playerClass: "Fighter",
level: 1,
background: "Soldier",
race: "Gnome",
Alignment: "",
exp: 700,
inspiration: 0,
proficiencyBonus: 0
}
];
(注:数据是不完整的可读性也承担n
的玩家数量,而不是2)
〜淘汰赛代码(FAR from complete):
var PCModel = function (pcs) {
var self = this;
var currentHp = ko.observable(10);
var maximumHp = ko.observable(10);
self.pcsList = ko.observableArray(ko.utils.arrayMap(pcs, function (pc) {
return {
id: pc.id, pcName: pc.pcName, hp: pc.hp, curHp: pc.curHp, name: pc.name, playerClass: pc.playerClass, level: pc.level, background: pc.background, race: pc.race, Alignment: pc.Alignment, exp: pc.exp,
inspiration: pc.inspiration, proficiencyBonus: pc.proficiencyBonus
};
}));
//TODO: REMOVE (Note: Here just for testing).
self.myFunction= function(pc){
currentHp--;
};
self.getHpPercentage = function (pc) {
var hpRound = Math.round((pc.curHp/pc.hp) * 100);
return hpRound + "%"
}
self.hpClass = function (pc) {
var hp = currentHp()/maximumHp() * 100;
if (hp >= 70) {
return 'progress-bar-success';
} else if (hp < 70 && hp >= 30) {
return 'progress-bar-warning';
} else if (hp < 30) {
return 'progress-bar-danger';
}
};
};
ko.applyBindings(new PCModel(initialData));
否让我解释一下自己。我知道,要动态更新的东西,我需要定义observables或手动订阅的东西。我决定走可观察的路线。例如,我的问题是var maximumHp = ko.observable(10);
对我来说没有意义,因为我拥有json数组中所需的全部数据。此外,对于正在查看/处理的CURRENT对象,maximumHp
必须如此。我不知道如何定义?
〜我用结合的HTML代码(同样,无处接近完成对):
<div style="float:right; margin-top:25px; width: 65vw;">
<div class="container">
<ul class="nav nav-tabs" id="sortable" data-bind="foreach: pcsList">
<li data-bind="css: {active: $index() == 0 }" >
<a data-bind="attr: {href: '#tab' + id}, text: pcName" data-toggle="tab"></a>
</li>
</ul>
<div class="container-border-cup">
<div class="tab-content " data-bind="foreach: pcsList">
<div class="tab-pane tabbed-content-style" data-bind="attr: {id: 'tab' + id}, css: {active: $index() == 0 }">
<h3 data-bind="text: name"></h3>
<div style="float:left; font-size:15pt; font-weight:500; line-height:35px; padding-right:20px; min-width:100px;">
<span data-bind="text: curHp"></span>/<span data-bind="text: hp"></span>
</div>
<button data-bind="click: $root.myFunction">
Click me
</button>
<div class="progress" style="width: 50%; height: 35px; float:left">
<div class="progress-bar" style="float:left;" role="progressbar" aria-valuenow="100" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" data-bind="text: $root.getHpPercentage($data), attr:{class: 'progress-bar ' + $root.hpClass($data)}, style:{width: $root.getHpPercentage($data)}"></div>
</div>
<div class="input-group" style="padding-left:20px">
<span class="input-group-btn">
<input type="button" class="btn btn-danger" id="btnToggleHP" value="-" style="width: 35px; font-weight:900;" />
</span>
<input id="inModHP" style="width:70px" type="text" class="form-control" value="0">
<span class="input-group-btn" style="float:left">
<input type="button" class="btn btn-default" id="btnGoHP" value="Go" />
</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
(不要担心ulgy按钮,这是只用于测试的按钮)。理想情况下,用户最终可以点击红色的减号按钮,并在绿色加号和绿色加号之间切换,以确定从健康池中增加或减少。单击Go按钮应该级联更新所有内容。
尽管我可能会将最终有用的东西拼凑在一起,但我想在此学习一些良好的做法。
感谢您阅读我小说中的一个问题,如果您愿意放弃一个答案,更要感谢您!
我会给你接受的答案,因为,它做什么,我问,但是我来到了一个不同的解决方案。我最终决定做的是,当手动复制json属性时,我使用'pc.curHp'和'pc.hp'来创建maxhp和curhp observables,如下所示:'obCurHp:ko.observable( pc.curHp)'。然后,我制作了使用所述可观察值计算百分比和进度条宽度(bootstrap)的函数。这样,如果可观察性发生变化,依赖关系也会发生变化,从而一切都会被级联更新。感谢您的建议,但! –
我觉得这基本上是我试图解释的。例如,在我的代码示例中,我写道:'this.curHp = ko.observable(playerData.curHp);'。无论如何,很高兴你知道了! – user3297291