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我正在Quartz/Core-graphics中工作。我正在试图创建一个黑色和白色,每像素1b图形上下文。黑色和白色图形上下文
我目前有一个CGImageRef与灰度图像(这是真正的黑色和白色)。我想将它绘制成黑白的BitmapContext,这样我就可以将位图取出并用CCITT-group 4进行压缩。(由于某些原因,Quartz不会让您保存除LZW之外的任何TIFF格式)。
所以,我需要每像素1bit的数据。我认为,绘制到1bpp上下文会做到这一点。但是,它不会让我创建上下文:
context = CGBitmapContextCreate (data,
pixelsWide,
pixelsHigh,
1,
pixelsWide/8,
CGColorSpaceCreateDeviceGray(),
kCGImageAlphaNone
);
是否有一个色彩空间比灰小吗?
那么,在现实中我(像素宽度+7)/ 8,以避免这个问题。整数算术和所有... 但是,不幸的链接失败。你可以编辑? – 2009-04-16 21:20:55
我想你想链接到http://developer.apple.com/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_context/dq_context.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH203-BCIBHHBB – 2009-04-16 21:28:30