2010-09-18 31 views
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我想不通为什么这不起作用。我在画布上绘制图像,使用getImageData,处理像素,然后存储该像素数组。当我准备好稍后绘制这些像素时,我在另一个尺寸相同的画布上使用createImageData,将生成的ImageData对象的data属性设置为我保存的像素数组,然后调用putImageData。结果:保存的数组数据未分配给ImageData对象。下面是一个测试页面代码:HTML5 Canvas ImageData分配行为怪异

<!DOCTYPE html> 
<html xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' xml:lang='en-US' lang='en-US'> 
<head> 
<meta http-equiv='content-type' content='text/html;charset=UTF-8' /> 
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" media="screen" /> 
<script type='text/javascript' src='http://code.jquery.com/jquery-1.4.2.min.js'></script> 
<title>Audio Browser</title> 
</head> 
<body> 

<script type='text/javascript'> 
$(document).ready(function() 
{ 
    var copy = document.createElement('canvas'); 
    var viewer = $('#viewer')[0]; 
    var output = $('#output')[0]; 
    var ctx = viewer.getContext('2d'); 
    var outputContext = output.getContext('2d'); 
    var img = $('#input')[0]; 
    var imageData; 
    var songs = []; 

    output.width = copy.width = img.width; 
    output.height = copy.height = img.height; 
    copy.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0); 

    viewer.width = 1500; 
    viewer.height = 800; 

    originalData = copy.getContext('2d').getImageData(0, 0, copy.width, copy.height); 
    imageData = originalData.data; 

    for(var i = 3; i < imageData.length; i+=4) 
    { 
    var row = Math.floor(i/copy.width/4); 

    imageData[i] *= 1-((copy.height - row)/copy.height*2); 
    } 

    songs.push({'fadeImg' : imageData}); 


    draw(); 

    function draw() 
    { 
    originalData = copy.getContext('2d').createImageData(copy.width, copy.height); 

    originalData.data = songs[0].fadeImg; 

    outputContext.putImageData(originalData, 0, 0); 
    } 
}); 

</script> 

<img id='input' src='albumArt/small.png' /> 
<canvas id='output'></canvas> 
<br /> 
<canvas id='viewer'></canvas> 
</body> 
</html> 

编辑:

我刚发现一些有趣的事情在新的IE9测试版尝试这种时候。在IE中,我收到以下错误:SCRIPT65535: Invalid set operation on read-only property on originalData.data = songs[0].fadeImg;我之前检查过Firefox,并且在错误控制台中没有错误。也许Firefox只是默默地失败。如果是这样的话,我怎样才能将数组复制回来,而不会浪费太多的循环?

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现在正在进行调试,通过查看代码我可以看出的一点是,img.width和img.height最有可能是'0',因为文档就绪不会等待图像加载,你应该把所有的代码附加到图像'onload'事件。 – 2010-09-18 08:19:44

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如果您使用getImageData而不是createImageData,则会看到结果是原始副本,所以问题不在此处。在我的实际代码中,它确实等待图像加载事件。 – Telanor 2010-09-18 08:29:03

回答

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我最近遇到了这个问题。

不幸的是,似乎直接分配数据是不可能的,因为它是一个Uint8ClampedArray。

根据Kronos.com

It behaves identically to the other typed array views, except that the setters and constructor use clamping [WEBIDL] rather than modulo arithmetic when converting incoming number values.

因此,一个循环是要走的路... 这应该做到:

for (var i in songs[0].fadeImg){ 
    originalData.data[i] = songs[0].fadeImg[i]; 
} 

这是非常不方便的,但是这是唯一的方式,我已经发现。