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我试图让init函数在我创建的NSOpenGlView的子类版本中运行。如何让OpenGlView的init函数运行?
例如下面的代码。
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect{
NSLog(@"Init function ran");
return self;
}
它应该发送到控制台,init函数运行但它不!我已经尝试创建一个init函数和initWithFrame:PixelFormat:函数,以查看它们是否触发了任何控制台消息,但没有发生任何事情。
我创建了NSOpenGlView,将其拖到我的窗口界面生成器中,并将其设置为我的子类版本。我的drawrect函数工作正常,绘制了一个opengl三角形,所以我知道它在这个级别上工作。
这里是我的情况下,全班同学你是好奇
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface openGLView : NSOpenGLView
- (void) drawRect:(NSRect) bounds;
@end
#import "openGLView.h"
#include <OpenGL/gl.h>
@implementation openGLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect{
NSLog(@"Init function ran");
return self;
}
- (void) drawRect:(NSRect) bounds{
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawAnObject();
glFlush();
NSLog(@"drawRect");
}
static void drawAnObject()
{
glColor3f(1.0f, 0.85f, 0.35f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glVertex3f( 0.0, 0.6, 0.0);
glVertex3f(-0.2, -0.3, 0.0);
glVertex3f( 0.2, -0.3 ,0.0);
}
glEnd();
}
@end
的原因我需要做的是这样的话,我可以在初始化时返回回到一个新的像素格式与32位,这样DEPTH_TEST将实际工作。据说你可以在界面生成器中设置它,但对于我来说我没有看到任何选项。这可能是因为它在滚动视图内,但还不确定。
有趣,我会马上尝试了这一点。 – 2013-02-26 02:19:58
它的工作原理,谢谢! – 2013-02-26 02:24:22