我创建了一个C++ .dll库,用于Unity5 C#程序。使用从DLL的CopyMemory并抛出访问冲突错误
但是,当我从Unity编辑器运行程序并尝试调用smCopy时,Unity崩溃并尝试发送错误报告;相反,我将该错误追踪为smCopy发生的访问冲突错误。
.dll文件库允许我连接到一台服务器,并通过此功能,将数据复制到一个给定的参数:
C++:
void DLL_API smCopy(const VOID *dest, SIZE_T len)
{
CopyMemory((PVOID)(dest), (PVOID)(mapBuffer), len);
}
在我的统一脚本,我导入功能:
C#:
[DllImport(DLL_NAME, EntryPoint = "smCopy")]
private static extern void smCopyData(IntPtr dest, IntPtr len);
并最终调用它:
C#:
{
// create IntPtr for message
IntPtr msg_intptr = new IntPtr();
smCopyData(msg_intptr, (IntPtr)Marshal.SizeOf(typeof(smMsg)));
// create actual data struct
// smMsg is a struct referenced in both .dll & Unity script
smMsg data_msg = new smMsg();
// Set POINTER data to struct
Marshal.PtrToStructure(msg_intptr, data_msg);
}
我调试并跟踪从smCopyData发生的错误,与在日志中找到以下错误:
`VCRUNTIME140D.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module VCRUNTIME140D.dll at 0033:b4761c89.`
.dll文件可与其他功能,我能够从这个发生错误连接到服务器成功,除了。
现在我不知道接下来可以做什么,因为我需要这个函数将数据从服务器复制到结构中。
我该如何将内存从服务器(mapBuffer)复制到C#中的参数变量?
Editor.log堆栈跟踪
0x00007FFBB70A1C89 (VCRUNTIME140D) memcpy
0x00007FFBB72819D9 (SharedMemoryClientDLL) [l:\projects\google\chapstick\software\working\abner\misc proj\vs\sharedmemoryclientdll\sharedmemoryclientdll\smclibrary.cpp:151] smCopy
0x0000000012B65B29 (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) SMCScript:smCopyData (intptr,intptr)
0x0000000012B65793 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:202] SMCScript:GetData()
0x0000000012B62CA3 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:176] SMCScript:CheckForEvent()
0x0000000010B69232 (Mono JIT Code) [L:\Projects\Google\chapstick\Software\Working\Abner\Misc Proj\Unity\ChapstickProject\Assets\Scripts\SMCScript.cs:150] SMCScript:Update()
0x00000000007D68E2 (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) object:runtime_invoke_void__this__ (object,intptr,intptr,intptr)
0x00007FFB9B5F41BF (mono) [c:\buildslave\mono-runtime-and-classlibs\build\mono\mini\mini.c:4937] mono_jit_runtime_invoke
0x00007FFB9B548435 (mono) [c:\buildslave\mono-runtime-and-classlibs\build\mono\metadata\object.c:2623] mono_runtime_invoke
0x000000014033E20F (Unity) scripting_method_invoke
那么,看看C++代码,这不是问题。所以它必须是你如何编组/接口到C#中的函数# – PaulMcKenzie
在将它传递给C++ DLL之前,你不需要先创建一个缓冲区吗?我确信创建一个IntPtr()不会这样做。 – PaulMcKenzie
我很确定这是*问题,并且您未能为将要复制数据的缓冲区分配内存。如何在C#中做到这一点 - 你需要做的研究。只是创建一个IntPtr()什么也不做。 – PaulMcKenzie