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在Cocos2d我有2个类,HelloWorldScene(Cocos2d模板的标准主类)和OptionsScene。我从HelloWorldScene启动OptionsScene,并且当我完成使用OptionsScene时,我从OptionScene启动HelloWorldScene。如何阻止从Cocos2d中的另一个类中调用init?
我的问题是当我从OptionsScene启动HelloWorldScene时调用init,我不想让init被调用,因为它基本上重置了我的游戏。
这里是我使用从OptionsScene推出HelloWorldScene代码:
HelloWorld *hw = [HelloWorld alloc];
[hw loadWithParticleColor:particleColor andBloppleColor:bloppleColor];
[hw release];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:1.0 scene:[HelloWorld node]]];
任何提示或解决方案将是很大的帮助!
在.h文件中创建一个HelloWorld指针,在启动应用程序时分配并初始化一次,并在您想要移动到该场景时移动到它。请记住也要释放它。 – msgambel