我正在制造太空入侵者,我希望我的子弹能够从我的大炮的位置出来。当我按下空间时,子弹将会射击,但我需要它能够在每次按下空间时访问我的cannonX的位置,但不允许我访问其信息。如何从另一种方法访问我的控件
public void tsbtnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Make invader
Invader invaderX = new Invader();
pnlBattleField.Controls.Add(invaderX);
// Mke UFO
Ufo ufoX = new Ufo();
pnlBattleField.Controls.Add(ufoX);
// Make cannon
Cannon cannonX = new Cannon(this.pnlBattleField.Height - 80);
if (made == false)
{
pnlBattleField.Controls.Add(cannonX);
made = true;
}
Point location = cannonX.PointToScreen(Point.Empty);
tmrClock.Interval = 200;
tmrClock.Start();
tmrClock2.Interval = 100;
tmrClock2.Start();
}
public void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == (char)Keys.Space)
{
Bullet bulletX = new Bullet(this.pnlBattleField.Height - 80, location.x);
// "location does not exist in current context
pnlBattleField.Controls.Add(bulletX);
}
}
你需要得到一个参考'Cannon'对象是这样的形式,这是目前在某处'pnlBattleField.Controls'上。 – David 2013-04-23 16:55:07
您需要引用该对象;所以你可以访问。您还必须传递X轴和Y轴上的坐标值。 – Greg 2013-04-23 16:55:59
如何引用对象? – 2013-04-23 18:16:56