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我不确定这是否是提问此问题的正确位置。在这里,我正在计算一个游戏的用户活动分数。用户活动算法
考虑一下:
- 用户A想要攻击用户B ... Z
- 用户B ....没有Z可以攻击用户的任何A ... Z
我需要一种方式排序用户B ... Z到用户A,因此他们可以选择攻击者。我们希望确保每个人都能玩这个游戏。这意味着每个用户被宣传为一个潜在的对手给用户A的基础上,通过确定的分数:
- 用户B ... Z已经被攻击(该用户的得分应该放弃的,因为我们要显示人谁没有受到攻击)
- 用户B ... Z响应攻击(该用户的得分应该增加,因为他们实际上是在玩游戏)
怎么计算这样最简单的算法是得分?
优先队列... – nullpotent
呵呵?你认为优先队列是什么? – States