我正在寻找方法来逐渐添加渐变或可能模糊边框(我不完全知道如何命名此效果)为任意UIView。我不需要动画效果,我需要静态效果,例如我的UITableView边框部分透明。我所做的例子:UIView边界渐变或模糊效果
所以你可以看到我想要做的事。
任何人都可以帮助我吗?
我正在寻找方法来逐渐添加渐变或可能模糊边框(我不完全知道如何命名此效果)为任意UIView。我不需要动画效果,我需要静态效果,例如我的UITableView边框部分透明。我所做的例子:UIView边界渐变或模糊效果
所以你可以看到我想要做的事。
任何人都可以帮助我吗?
我已经找到了解决办法 - 我useed的CALayer的性质掩码:
CALayer *viewLayer = [back layer];
CALayer* maskCompoudLayer = [CALayer layer];
maskLayer.bounds = viewLayer.bounds;
[maskLayer setPosition:CGPointMake(160, CGRectGetHeight(maskCompoudLayer.frame)/2.0)];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate (NULL, 320, 480, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGFloat colors[] = {
0.5, 0.5, 0.5, 0.0, //BLACK
0.0, 0.0, 0.0, 1.0, //BLACK
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
NSUInteger gradientH = 20;
NSUInteger gradientHPos = 0;
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, gradientHPos + gradientH, CGRectGetWidth(maskLayer.frame), CGRectGetHeight(maskLayer.frame)));
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:0.0].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, gradientHPos));
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(160, gradientHPos), CGPointMake(160, gradientHPos + gradientH), 0);
CGGradientRelease(gradient);
CGImageRef contextImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
[maskLayer setContents:(id)contextImage];
CGImageRelease (contextImage);
viewLayer.masksToBounds = YES;
viewLayer.mask = maskCompoudLayer;
使用此代码我的UITableView与衰落边境
您可以尝试在UITableView的底部放置一个半透明的PNG文件。
是的,但在这种情况下,我将不得不为不同的背景使用不同的PNG,我想找到一个通用的解决方案 – iKiR 2010-02-24 19:08:04
我会说这个第一,iKiR的回答是更对我来说足够了。我将代码照原样复制,并且从我身边几乎没有经验,我可以毫不费力地工作(在UITableView
上)。
MaskingView
QuartzCore
框架!initWithCoder:
和/或initWithFrame:
)MaskingView
内应用不透明羽化的视图。 (在界面生成器中,用户编辑器 - >嵌入 - >视图然后,选择新的超级视图的级别为MaskingView
)注:
验证码:
CALayer *viewLayer = [self layer];
CALayer* maskLayer = [CALayer layer];
maskLayer.bounds = viewLayer.bounds;
[maskLayer setPosition:CGPointMake(CGRectGetWidth(viewLayer.frame)/2.0, CGRectGetHeight(viewLayer.frame)/2.0)];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate (NULL, viewLayer.bounds.size.width, viewLayer.bounds.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGFloat colors[] = {
0.5, 0.5, 0.5, 0.0, //BLACK
0.0, 0.0, 0.0, 1.0, //BLACK
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
NSUInteger gradientH = 20;
NSUInteger gradientHPos = 0;
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, gradientHPos + gradientH, CGRectGetWidth(maskLayer.frame), CGRectGetHeight(maskLayer.frame)));
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:0.0].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, gradientHPos));
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(160, gradientHPos), CGPointMake(160, gradientHPos + gradientH), 0);
CGGradientRelease(gradient);
CGImageRef contextImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
[maskLayer setContents:(__bridge id)contextImage];
CGImageRelease (contextImage);
viewLayer.masksToBounds = YES;
viewLayer.mask = maskLayer;
有在Cocoanetics一个教程,做的是千真万确的事情。
这只适用于如果您使用静态彩色背景,不适用于图像背景,因为本教程在要“淡出”视图顶部添加彩色渐变, – Hjalmar 2014-01-21 09:49:12
这里是iKiR和Mazyod的答案,翻译成Xamarin.iOS(Monotouch)。请注意,如果您只是将正确的标志传递给DrawLinearGradient
方法,则无需在渐变之前和之后绘制矩形:
var vl = myView.Layer;
var l = new CALayer();
l.Frame = new RectangleF(vl.Frame.Width/2, vl.Frame.Height/2,
vl.Frame.Width, vl.Frame.Height) ;
var cs = CGColorSpace.CreateDeviceRGB();
var g = new CGBitmapContext (null,
(int) vl.Bounds.Size.Width, (int)vl.Bounds.Size.Height,
8, 0, cs, CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast);
var colors = new CGColor[] { UIColor.FromWhiteAlpha(1, 0).CGColor,
UIColor.FromWhiteAlpha(1, 1f).CGColor };
var grad = new CGGradient (cs, colors, new float[] { 0f, 1f });
int gradH = 20, gradHPos = 0;
g.DrawLinearGradient (grad,
new PointF (l.Frame.Width/2, gradHPos), new PointF (l.Frame.Width/2, gradHPos + gradH),
CGGradientDrawingOptions.DrawsBeforeStartLocation | CGGradientDrawingOptions.DrawsAfterEndLocation);
grad.Dispose();
l.Contents = g.ToImage();
g.Dispose();
vl.Mask = l;
vl.MasksToBounds = true;
任何想法?请... – iKiR 2010-02-23 17:21:06