我遇到了一个问题,即在创建并添加到舞台后,位图似乎正在加载。你可以看到所有这些代码工作right here。您可以查看控制台日志以获取我正在获取的日志语句(也在下面显示)。EaselJS位图不显示
我在这里创建了一个函数的位图(我知道这段代码工作正常 - 你不必读这个,但注意game.update在最后如何设置为true)。
for (i = -r; i <= r; i++){
var min = Math.max(-r, -r - i);
var max = Math.min(r, r - i);
for (j = min; j <= max; j++){
k = -1 * (i + j);
//var a = length)Math.floor(Math.random() * t_imgs.;
//var a = mountain;
var a;
if(game.grid[i][j].height == null){
a = mountain;
} else if (game.grid[i][j].height > .5){
a = plain;
} else{
a = water;
}
var b = Math.floor(Math.random() * (game.t_imgs[a].length));
if(game.t_imgs[a][b] == null){
console.log("NULL:", a, b);
}
bitmap = new createjs.Bitmap(game.t_imgs[a][b]);
container.addChild(bitmap);
bitmap.regX = game.hexwidth/2;
bitmap.regY = game.hexheight/2;
bitmap.x = game.xcenter + game.hexwidth * .75 * i;
bitmap.y = game.ycenter + game.hexheight * .5 * (j - k);
game.grid[i][j].termap = bitmap;
}
}
document.getElementById("loader").className = "";
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
console.log("finished loading images and creating bitmaps. Game update set to true");
game.update = true;
}
我的问题在于tick函数,它被称为每秒60次。我只想要地图更新,如果有什么改变(当game.update == true)。
function tick(event) {
if(game.update == true){
game.update = false;
var i,j,k;
var r = game.radius;
for (i = -r; i <= r; i++){
var min = Math.max(-r, -r - i);
var max = Math.min(r, r - i);
for (j = min; j <= max; j++){
k = -1 * (i + j);
if(game.grid[i][j].termap != null){
game.grid[i][j].termap.x = game.xcenter + game.hexwidth * .75 * i;
game.grid[i][j].termap.y = game.ycenter + game.hexheight * .5 * (j - k);
} else {
console.log("A bitmap is null.");
game.update = true; //still needs to be updated
}
}
}
game.stage.update(event);
console.log("UPDATED!");
}
}
game.update仅在所有位图创建后才设置为true。正如你可以看到如果你加载网站,(here是再次链接),控制台日志显示更新阶段之前创建的所有位图。这也显示在控制台打印语句中。如果您单击屏幕中心并拖动鼠标,则可以通过移动地图来强制更新,这会将game.update更改为true并正确强制更新舞台。我无法弄清楚为什么bitmaps没有立即显示,因为game.update只有在创建并添加到舞台后才被明确调用。位图确实具有可见属性,但默认值是true。