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嗨我试图让我的游戏中的应用程序内商店购买虚拟货币,这是消费品。但是我有点不确定我的方法是否正确。所以我认为在这里寻求帮助可能会很好。消耗品应用内购买
按下购买按钮后,buyProductIdentifier被称为
- (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productIdentifier {
NSLog(@"Buying %@...", productIdentifier);
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier: productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
,然后跟进paymentQueue
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
{
CCLOG(@"PAYMENT QUEUE CALLED!");
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
{
switch (transaction.transactionState)
{
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
[self completeTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:
[self failedTransaction:transaction];
break;
// case SKPaymentTransactionStateRestored:
// [self restoreTransaction:transaction];
default:
break;
}
}
}
我试图以使玩家完成购买注释掉SKPaymentTransactionStateRestored情况每次都不会弹出一条消息,提示“您已经购买了该产品但尚未下载”。
这种方法是否正确?如果不是,你们可以给我一些提示吗?
非常感谢。
是的,我已将所有应用内购买设置为消耗品。现在它休息后突然生效。奇怪的!我想你是对的。谢谢!:) – rickylai 2012-03-31 19:40:32
沙箱的工作方式神秘! – 2013-12-20 03:07:03