2017-05-03 42 views
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我正在使用pygame编写一个简单的python游戏。我编写了很短的时间,但在此项目之前没有使用图形。我已经创建了一个从玩家移动到点击的“火球”。 我在一个战士身上工作,他有一把剑与他一起旅行。我也得到了我想要的斜线运动。你按下空格键让剑变换角度,然后回到常规位置。我遇到的问题是,一旦图像/对象(剑)被拉下来,它就停留在那个位置。虽然原始图像上升到原来的位置。我希望有人在正确的方向有一个点。这是我的第一个图形游戏。我知道这通常与主体上绘制对象的线条有关,但是,我已经搞砸了很多,没有运气。另外,如果我错误地讨论这个问题,请不要犹豫,随便说些什么。 任何帮助表示赞赏,谢谢。Pygame动画对象没有绘制

类播放器(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, name): 
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
    self.name = name 
    self.level = 1 
    self.xp = 0 
    self.health = 100 
    self.power = 100 
    self.disc = 0 
    self.currentAtk = 1 


def draw(self, screen): 
    screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) 

def update(self): 
    key = pygame.key.get_pressed() 

    if key[K_SPACE]: 
     if self.disc == 1 and self.currentAtk == 1: 
      self.warsword.stab() 

类剑(pygame.sprite.Sprite):

image = pygame.image.load('images\\sword.png') 

def __init__(self, x1, y1, angle = -25, stabtime = 5): 
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
    self.angle = angle 
    self.image = pygame.transform.rotate(Sword.image, self.angle) 
    self.rect = self.image.get_rect() 
    self.rect.x, self.rect.y = x1, y1 
    self.stabtime = stabtime 
    self.repeat = 2 

def update(self): 
    key = pygame.key.get_pressed() 

    if key[K_a] and self.rect.x >= 72: 
     self.rect.x -= 1 
    if key[K_d] and self.rect.x <= 572: 
     self.rect.x += 1 
    if key[K_w] and self.rect.y >= 154: 
     self.rect.y -= 1 
    if key[K_s] and self.rect.y <= 309: 
     self.rect.y += 1 

def draw(self, screen, x, y): 
    screen.blit(self.image, (x, y)) 

def stab(self): 
    if self.angle != -90 and self.stabtime == 5: 
     self.angle = -90 
     self.rect.y += 15 
    if self.stabtime >= -5: 
     self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle) 
    else: 
     pygame.sprite.Sprite.update(self) 
    self.stabtime -= 1 

级战士(玩家):

image = pygame.image.load('images\\warrior.png') 
SwordX = 0 
SwordY = 0 
def __init__(self, name, x, y): 
    super(Warrior, self).__init__(name) 
    self.disc = 1 
    self.image = Warrior.image 
    self.rect = self.image.get_rect() 
    self.rect.x = x 
    self.rect.y = y 
    Warrior.SwordX = self.rect.x + 12 
    Warrior.SwordY = self.rect.y + 10 
    self.warsword = Sword(Warrior.SwordX, Warrior.SwordY) 
    atks.add(self.warsword) 

def main():

chars = pygame.sprite.Group(()) 
screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) 
a = Warrior('Fago', 250, 200) 
chars.add(a) 
screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) 
while True: 

    chars.update() 
    atks.update() 
    screen.blit(pygame.image.load('images\\arena.png'), (0,0)) 
    atks.draw(screen) 

    chars.draw(screen) 

    pygame.display.update() 
    CLOCK.tick(75) 
    pygame.event.pump() 

main()

回答

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下面介绍一种方法。首先在Sword类中存储原始图像的副本,并为其指定stabbing属性。调用stab()将旋转图像并设置self.stabbing = True。现在在update方法中,看看它是否还在刺中,将self.stabtime减1,如果它是<= 0,则重置图像和角度。

SWORD_IMAGE = pygame.image.load('images\\sword.png').convert() 

class Sword(pygame.sprite.Sprite): 

    def __init__(self, x1, y1, angle=-25, stabtime=30): 
     super().__init__() 
     self.angle = angle 
     self.image = pygame.transform.rotate(SWORD_IMAGE, self.angle) 
     self.orig_image = self.image 
     self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x1, y1)) 
     self.stabtime = stabtime 
     self.stabbing = False 

    def update(self): 
     if self.stabbing: 
      if self.stabtime <= 0: 
       self.reset_stab() 
      self.stabtime -= 1 

    def stab(self): 
     self.angle = -65 
     self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, self.angle) 
     self.stabbing = True 

    def reset_stab(self): 
     self.stabtime = 30 
     self.image = self.orig_image 
     self.angle = -25 
     self.stabbing = False 

旁注:

不要从while循环中您的硬盘连连载入图像,只需加载一次他们在全球和程序重用他们。此外,使用convert()convert_alpha()方法转换图像以改善性能。

不要多次调用pygame.key.get_pressed(),在while循环中调用它,然后将key元组传递给需要它的对象。

+1

我很欣赏它(以及旁注),我总是喜欢知道什么可以做得更好。我有点工作,但我会尝试实现这一点,它似乎是一个更清洁。再次感谢! :) –