我正在使用pygame编写一个简单的python游戏。我编写了很短的时间,但在此项目之前没有使用图形。我已经创建了一个从玩家移动到点击的“火球”。 我在一个战士身上工作,他有一把剑与他一起旅行。我也得到了我想要的斜线运动。你按下空格键让剑变换角度,然后回到常规位置。我遇到的问题是,一旦图像/对象(剑)被拉下来,它就停留在那个位置。虽然原始图像上升到原来的位置。我希望有人在正确的方向有一个点。这是我的第一个图形游戏。我知道这通常与主体上绘制对象的线条有关,但是,我已经搞砸了很多,没有运气。另外,如果我错误地讨论这个问题,请不要犹豫,随便说些什么。 任何帮助表示赞赏,谢谢。Pygame动画对象没有绘制
类播放器(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, name):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.name = name
self.level = 1
self.xp = 0
self.health = 100
self.power = 100
self.disc = 0
self.currentAtk = 1
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_SPACE]:
if self.disc == 1 and self.currentAtk == 1:
self.warsword.stab()
类剑(pygame.sprite.Sprite):
image = pygame.image.load('images\\sword.png')
def __init__(self, x1, y1, angle = -25, stabtime = 5):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.angle = angle
self.image = pygame.transform.rotate(Sword.image, self.angle)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x, self.rect.y = x1, y1
self.stabtime = stabtime
self.repeat = 2
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_a] and self.rect.x >= 72:
self.rect.x -= 1
if key[K_d] and self.rect.x <= 572:
self.rect.x += 1
if key[K_w] and self.rect.y >= 154:
self.rect.y -= 1
if key[K_s] and self.rect.y <= 309:
self.rect.y += 1
def draw(self, screen, x, y):
screen.blit(self.image, (x, y))
def stab(self):
if self.angle != -90 and self.stabtime == 5:
self.angle = -90
self.rect.y += 15
if self.stabtime >= -5:
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle)
else:
pygame.sprite.Sprite.update(self)
self.stabtime -= 1
级战士(玩家):
image = pygame.image.load('images\\warrior.png')
SwordX = 0
SwordY = 0
def __init__(self, name, x, y):
super(Warrior, self).__init__(name)
self.disc = 1
self.image = Warrior.image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
Warrior.SwordX = self.rect.x + 12
Warrior.SwordY = self.rect.y + 10
self.warsword = Sword(Warrior.SwordX, Warrior.SwordY)
atks.add(self.warsword)
def main():
chars = pygame.sprite.Group(())
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
a = Warrior('Fago', 250, 200)
chars.add(a)
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
while True:
chars.update()
atks.update()
screen.blit(pygame.image.load('images\\arena.png'), (0,0))
atks.draw(screen)
chars.draw(screen)
pygame.display.update()
CLOCK.tick(75)
pygame.event.pump()
main()
我很欣赏它(以及旁注),我总是喜欢知道什么可以做得更好。我有点工作,但我会尝试实现这一点,它似乎是一个更清洁。再次感谢! :) –