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我在Unity创建了一个简单的Texture2D如下(简化的例子):在Unity地形上设置生成的Texture2D?
Texture2D texture2d = new Texture2D(256,256);
for (int h = 0; h < texture2d.height; h++) {
for (int w = 0; w < texture2d.width ; w++) {
texture2d.SetPixel(w,h, Color.green);
}
}
我怎样才能设置此创建的Texture2D在现有的地形,如地面纹理?