2014-02-13 73 views
2

我正在尝试为我的项目创建一个可执行的jar,使用JOGL。以前没有JOGL,使用maven-assembly-plugin很容易。我在我的应用程序POM如下:使用带JOGL的maven assembly插件创建可执行的jar

<plugin> 
    <artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId> 
    <configuration> 
    <descriptorRefs> 
     <descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef> 
    </descriptorRefs> 
    <archive> 
     <manifest> 
      <mainClass>org.jbox2d.testbed.framework.jogl.JoglTestbedMain</mainClass> 
     </manifest> 
    </archive> 
</configuration> 

在非JOGL项目这会产生一个很好的jbox2d-testbed-2.2.1.2-SNAPSHOT-jar-with-dependencies是可执行文件(用不同的主类在里面,当然)。

JOGL项目在Eclipse中使用mavin插件运行得很好,我包含了如描述的here in the wiki所述的jogl依赖项。然而,当我用在这个项目上装配插件并启动jbox2d-testbed-jogl-1.0.2-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar我收到以下错误:

Catched FileNotFoundException: /Users/dmurph/Projects/jbox2d/jbox2d-testbed-jogl/target/jbox2d-testbed-jogl-1.0.2-SNAPSHOT-jar-with-dependencies-natives-macosx-universal.jar (No such file or directory), while addNativeJarLibsImpl(classFromJavaJar class com.jogamp.common.os.Platform, classJarURI jar:file:/Users/dmurph/Projects/jbox2d/jbox2d-testbed-jogl/target/jbox2d-testbed-jogl-1.0.2-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar!/com/jogamp/common/os/Platform.class, nativeJarBaseName jbox2d-testbed-jogl-1.0.2-SNAPSHOT-jar-with-dependencies-natives-macosx-universal.jar): [ file:/Users/dmurph/Projects/jbox2d/jbox2d-testbed-jogl/target/jbox2d-testbed-jogl-1.0.2-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar -> file:/Users/dmurph/Projects/jbox2d/jbox2d-testbed-jogl/target/ ] + jbox2d-testbed-jogl-1.0.2-SNAPSHOT-jar-with-dependencies-natives-macosx-universal.jar -> slim: jar:file:/Users/dmurph/Projects/jbox2d/jbox2d-testbed-jogl/target/jbox2d-testbed-jogl-1.0.2-SNAPSHOT-jar-with-dependencies-natives-macosx-universal.jar!/ 
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: Can't load library: /System/Library/Frameworks/gluegen-rt.Framework/gluegen-rt 
    at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1854) 
    at java.lang.Runtime.load0(Runtime.java:795) 
    at java.lang.System.load(System.java:1062) 
    at com.jogamp.common.jvm.JNILibLoaderBase.loadLibraryInternal(JNILibLoaderBase.java:551) 
    at com.jogamp.common.jvm.JNILibLoaderBase.access$000(JNILibLoaderBase.java:64) 
    at com.jogamp.common.jvm.JNILibLoaderBase$DefaultAction.loadLibrary(JNILibLoaderBase.java:96) 
    at com.jogamp.common.jvm.JNILibLoaderBase.loadLibrary(JNILibLoaderBase.java:414) 
    at com.jogamp.common.os.DynamicLibraryBundle$GlueJNILibLoader.loadLibrary(DynamicLibraryBundle.java:388) 
    at com.jogamp.common.os.Platform$1.run(Platform.java:203) 
    at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) 
    at com.jogamp.common.os.Platform.<clinit>(Platform.java:173) 
    at javax.media.opengl.GLProfile.<clinit>(GLProfile.java:82) 
    at org.jbox2d.testbed.framework.jogl.JoglPanel.<init>(JoglPanel.java:52) 
    at org.jbox2d.testbed.framework.jogl.JoglTestbedMain.main(JoglTestbedMain.java:62) 

当我解压罐子,我看到所有的需要的dll和JOGL jnilib库,所以有我需要做些额外的事情才能实现这个目标?我知道JOGL使用单独的jar系统,我是否需要更改程序集插件的行为,以便它可以正确生成额外的jar文件?

你可以抓住我的项目,并尝试一下,如果你喜欢,它在https://github.com/dmurph/jbox2d

谢谢!

回答

0

你必须遵循一个精确的语义规则,使其工作,使GlueGen能够JAR文件中查找本地库,提取它们并加载它们: http://forum.jogamp.org/Packaging-JOGL-projects-to-be-cross-platform-tp4031261p4031286.html

+0

在Maven中有这样做的方法吗? – CJxD

+1

如上所述,使用程序集插件和自定义装配描述符。这会给你控制你需要将本地库放在正确的位置。 – JBCP

+1

@JBCP谢谢。我应该把这种信息放入维基或用户指南中。 – gouessej

1

按照JOGL FAQ,你需要将你的本地库放在fat jar中的特定位置。看起来你是在Mac上,所以你需要把你的本机库这个目录在您的罐子

natives/macosx-universal/ 

正如@gouessej,here is a complete list of supported architectures and required directories提及。

我想你需要创建一个自定义Assembly Descriptor

https://maven.apache.org/plugins/maven-assembly-plugin/assembly.html 

编写自己的描述符将允许你把罐子在特定的位置,以获得您所需要的包装。

+0

我试过这种方法把JOGL和Gluegen jar放入目标jar的根目录,但JOGL仍然抱怨说它无法加载本地组件。你能给出明确的说明,将与JOGL一起工作吗? – CJxD

+0

我已经更新了我的答案。您需要将本机库(.so文件等)放入jar中的'natives/macosx-universal /'目录中。所有的罐子和其他东西都可以去往他们通常去的地方。这应该是你需要做的一切。 – JBCP

+0

我已经这样做了,但JOGL的JNI加载器仍然无法找到本机。另外,至少我发现了一种纯粹的maven方式,将原生目录以正确的格式包含到JAR中。 – CJxD

相关问题