我最近遇到了Android键盘视图的问题。Android KeyboardView无法正常调整
我想要实现的是一个体面的键盘,我可以在其中添加像素的键距,其余空间将由键共享,具体取决于我如何加权。
我还发现百分比宽度不准确(行结尾变化了+ -6px)。
我最近遇到了Android键盘视图的问题。Android KeyboardView无法正常调整
我想要实现的是一个体面的键盘,我可以在其中添加像素的键距,其余空间将由键共享,具体取决于我如何加权。
我还发现百分比宽度不准确(行结尾变化了+ -6px)。
每个键都有一个宽度,通常是64像素。对于一个半正常宽度的键我会分配32px。对于双倍我给它128px。等等
键盘然后通过称为“fixKeyboard”的函数运行,该函数决定每个键的宽度。你可以告诉它每行有多少个64px宽度的按键,它会将按键缩放到适合的大小。 (即keysPerStandardRow ==键盘多少像素宽是/ 64PX)
private void fixKeyboard(Keyboard k, int keysPerStandardRow)
{
List<Key> keys = k.getKeys();
int dw = GlobalHelperFunctions.getDisplay(this).getWidth();
int ttly = 0;
int divisor = 64 * keysPerStandardRow;
int ttl_weights = 0;
for (Key key : keys)
{
//See below for the deal with 424242
int weight = key.width + (key.gap == 424242 ? 0 : key.gap);
if (key.gap == 424242)
key.gap = 0;
else
key.gap = (ttl_weights + key.gap) * dw/divisor - ttl_weights * dw/divisor;
key.width = (ttl_weights + key.width) * dw/divisor - ttl_weights * dw/divisor;
if (key.y != ttly)
{
ttl_weights = 0;
ttly = key.y;
}
key.x = ttl_weights * dw/divisor;
ttl_weights += weight;
}
}
...
static public Display GlobalHelperFunctions.getDisplay(Context c)
{
if (c != null)
{
WindowManager wm = (WindowManager)c.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
if (wm != null)
{
return wm.getDefaultDisplay();
}
}
return null;
}
唉,这不是故事的结束。当你把它交给XML文件的时候,键盘视图/键盘似乎决定了键盘的宽度。如果由于某种原因,你已经改变了我的键,android会将它们缩放到其预先计算的盒子中。显然,我不想要这个。所以我就这样做了:我只是通过在每个键(424242px)之间定义一个巨大的横向间隙来强制它具有最大可能的宽度,然后在运行fixKeyboard时将其重置为0。
由于我使用这种方法,您可以通过简单地不使用触发器号码来轻松定义间隙!这里是我的QWERTY键盘,你可以使用,如果你想作为一个例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:keyHeight="80px"
android:horizontalGap="424242px"
android:verticalGap="2px" >
<Row android:keyWidth="64px">
<Key android:keyLabel="1" android:keycode="KEYCODE_1"/>
<Key android:keyLabel="2" android:keycode="KEYCODE_2"/>
<Key android:keyLabel="3" android:keycode="KEYCODE_3"/>
<Key android:keyLabel="4" android:keycode="KEYCODE_4"/>
<Key android:keyLabel="5" android:keycode="KEYCODE_5"/>
<Key android:keyLabel="6" android:keycode="KEYCODE_6"/>
<Key android:keyLabel="7" android:keycode="KEYCODE_7"/>
<Key android:keyLabel="8" android:keycode="KEYCODE_8"/>
<Key android:keyLabel="9" android:keycode="KEYCODE_9" />
<Key android:keyLabel="0" android:keycode="KEYCODE_0"/>
<Key android:keyIcon="@android:drawable/ic_input_delete" android:keyOutputText="◁" android:keyWidth="128px" android:codes="0x25C1" android:isRepeatable="true"/>
</Row>
<Row android:keyWidth="64px">
<Key android:keyLabel="q" android:keycode="KEYCODE_Q" />
<Key android:keyLabel="w" android:keycode="KEYCODE_W"/>
<Key android:keyLabel="e" android:keycode="KEYCODE_E" />
<Key android:keyLabel="r" android:keycode="KEYCODE_R" />
<Key android:keyLabel="t" android:keycode="KEYCODE_T"/>
<Key android:keyLabel="y" android:keycode="KEYCODE_Y" />
<Key android:keyLabel="u" android:keycode="KEYCODE_U"/>
<Key android:keyLabel="i" android:keycode="KEYCODE_I" />
<Key android:keyLabel="o" android:keycode="KEYCODE_O" />
<Key android:keyLabel="p" android:keycode="KEYCODE_P" />
<Key android:keyLabel="・"/>
<Key android:keyIcon="@android:drawable/ic_menu_preferences" android:keyOutputText="●" android:codes="0x25CF"/>
</Row>
<Row android:keyWidth="64px">
<Key android:keyLabel=" " android:keyHeight="0px" android:keyWidth="0px" android:horizontalGap="32px"/>
<Key android:keyLabel="a" android:keycode="KEYCODE_A"/>
<Key android:keyLabel="s" android:keycode="KEYCODE_S"/>
<Key android:keyLabel="d" android:keycode="KEYCODE_D"/>
<Key android:keyLabel="f" android:keycode="KEYCODE_F" />
<Key android:keyLabel="g" android:keycode="KEYCODE_G"/>
<Key android:keyLabel="h" android:keycode="KEYCODE_H"/>
<Key android:keyLabel="j" android:keycode="KEYCODE_J" />
<Key android:keyLabel="k" android:keycode="KEYCODE_K" />
<Key android:keyLabel="l" android:keycode="KEYCODE_L" />
<Key android:keyLabel="ENTER" android:keyOutputText="◒" android:keyWidth="96px"/>
<Key android:keyLabel="カタ" android:keyOutputText="◎" android:codes="0x25CE"/>
</Row>
<Row android:keyWidth="64px">
<Key android:keyLabel="「" />
<Key android:keyLabel="z" android:keycode="KEYCODE_Z"/>
<Key android:keyLabel="x" android:keycode="KEYCODE_X"/>
<Key android:keyLabel="c" android:keycode="KEYCODE_C"/>
<Key android:keyLabel="v" android:keycode="KEYCODE_V" />
<Key android:keyLabel="b" android:keycode="KEYCODE_B"/>
<Key android:keyLabel="n" android:keycode="KEYCODE_N"/>
<Key android:keyLabel="m" android:keycode="KEYCODE_M"/>
<Key android:keyLabel="、"/>
<Key android:keyLabel="。"/>
<Key android:keyLabel="⇧" android:keycode="KEYCODE_SHIFT_RIGHT" android:isModifier="true"/>
<Key android:keyLabel="HW" android:keyOutputText="◍" android:codes="0x25CD"/>
</Row>
<Row android:keyWidth="64px">
<Key android:keyLabel=" " android:keyWidth="704px"/>
<Key android:keyLabel="ひら" android:keyOutputText="◐" android:codes="0x25D0"/>
</Row>
</Keyboard>
一些重要的事情:做一个缺口前的关键,我只是增加了一个0宽度关键。 <Key android:keyLabel=" " android:keyHeight="0px" android:keyWidth="0px" android:horizontalGap="32px"/>
另一件事:对于控制键(像打开的IME菜单中的一个,我已经使用特殊字符,以提醒代码:android:keyOutputText="◐"
等
我花了一段时间来搜索方式打开输入法菜单,所以这里的如何: How to set/call an new input method in Android
HTH,所有的代码是公共领域
我试图把键盘在一个正方形视图上屏幕右侧横向模式但经过。一些布局改变,它弄乱了关键尺寸,使它们在widt中变得巨大H。这是因为它假设将适合整个屏幕水平。我试图强制invalidate(),invalidateAllKeys()和requestLayout()并没有成功。你有什么想法? – WindRider
自从我做了这个哈哈以来,这已经过去了...所以键盘的第一个布局很好,但后来的不是?第一个和第二个布局之间的哪些变化导致第二个布局失败? – AStupidNoob
哦,现在我记得我(大约)在一年前解决了这个问题(6px),百分比大小如25%p,50%p,但是导致了其他问题(上述)。我现在正在试验你的解决方案。我的情况更简单 - 我需要一个带有一些双倍大小按钮的方形数字键盘。感觉很高兴看到有人遇到同样可怕的问题。大声笑:)我会再写信告诉结果。 – WindRider