我正在做一个客户端,并与Windows服务器,C++发送控制信号?
设计是我决定的工作是
服务器只是发送什么客户都呈现取决于客户发送消息。
排序瓷砖和对象,图片,线条,矩形,圆形...的可以在客户端绘制
和客户端只是接收来自服务器的命令和渲染的东西
如果服务器发送一个消息如“draw picture.png srcX srcY width height destX destY”。 (picture.png在客户端) 然后客户端只是解析字符串,并做我想做的。
但是。 我想像发送控制信号以及
下面 “为(Y = 0; Y < 30; Y ++){对于(X = 0; X < 30; X ++){得出tile.png 0 0 16 16×16 * Y * 16}”
我意识到sending a function is not a good idea (对所有答复表示感谢。)
是有解决这个问题的任何好主意吗?
发送
“绘制tile.png 0 0 16 16 0 0”
“绘制tile.png 0 0 16 16 0 16”
“绘制tile.png 0 0 16 16 0 32"
“绘制tile.png 0 0 16 16 0 48”
“绘制tile.png 0 0 16 16 0 64”
“绘制tile.png 0 0 16 16 0 96”
“绘制tile.png 0 0 16 16 0 112”
“绘制tile.png 0 0 16 16 0 128”
“画tile.png 0 0 16 16 0 132"
... 30 * 30的时间将是矫枉过正
我在寻找有效的方式发送消息‘有什么客户端绘制’ 图是不仅限于平铺和对象,还可以包含绘制效果图片命令在任何坐标上。
感谢您的阅读。