我生成(X,Y,Z)坐标集合中,如下所示:集合项目的最大值?
this.facePoints3D = frame.Get3DShape();
foreach(Vector3DF vector in facePoints3D) //vector has 121 points
{
float zvect = vector.Z //collect z-points which is made of 121 points
}
//where Vector3DF is a struct of floats (x, y, z)
的事情是,我想找到在C#中zvect的L2规范。我浏览了MSDN的文档网站,似乎没有预先定义的方式来做到这一点。
有没有人有想法?
'Vector3DF'定义在哪里?它是框架中的一种类型吗? – Codor
@Codor他说“Vector3DF是浮点数(x,y,z)的结构” – Franck
哦,谢谢我忽视了评论。 – Codor