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我正在尝试为我的views.py创建一个ajax请求,该请求返回较大图像的裁剪片段。我遇到的问题是该图像似乎没有被下载,或者至少没有被绘制。没有与它关联的错误消息,只是没有任何反应(包括“测试”没有被记录到控制台)。我已经在JavaScript中留下了一些我的尝试,但没有一个人似乎有效。Django通过ajax下载并显示图像
查看功能似乎并不是特别迅速,在请求后5秒钟打印“被叫”响应。我想知道这是否是因为加载图像需要很长时间?如果是这种情况,有没有办法加快速度,即只加载一次图像并将其保存在内存中,或者只是一种更好的方式。这是一个相当大的图像(12000x6000像素,28.5 MB的JPEG)。 我知道,通过使用日志记录模块确认views.py函数正在被调用。
因此,在短期:
- 为什么我的图像不显示?
- 有没有更快的方式来提供图像?
Views.py:
def test(request):
img = Image.open(settings.STATIC_PATH + 'geogame/big_map.jpg')
img.load()
xpos = int(request.GET.get('xpos', ''))
ypos = int(request.GET.get('ypos', ''))
upper = ypos*10 - 300
left = xpos*10 - 600
right = xpos*10 + 600
lower = ypos*10 + 300
cropped_img = img.crop((left, upper, right, lower))
logging.warn('called')
response = HttpResponse(content_type = 'image/jpg')
img.save(response, "JPEG")
return response
Ajax请求:
Game.zoom = function() {
zoomx = Game.clickX
zoomy = Game.clickY
$.ajax({
url: 'zoom/',
data: {xpos: zoomx, ypos: zoomy},
type: 'get',
success: function(data) {
//Game.zoomedImg.src = "data:image/jpg;base64,"+data
//Game.zoomedImg.src = data;
//console.log(Game.zoomedImg.src);
Game.zoomedImg.onload = function() {
console.log("load");
Game.zoomedImg.src = "data:image/jpg;base64,"+data
}
//$("#" + this.zoomedImg).one("load", function() {
// console.log("test");
// Game.ctx.drawImage(Game.zoomedImg, 0, 0);
// }).attr("src", "data:image/jpg;base64,"+data);
//Game.ctx.drawImage(Game.zoomedImg, 0, 0);
console.log("hello");
//};
},
failure: function(data) {
console.log('failed to load zoomed image')
}
});
}
谢谢!
编辑
buffer = cStringIO.StringIO() logging.warn('egege')
cropped_img.save(buffer, format = "JPEG")
logging.warn('ffgge')
img_str = base64.urlsafe_b64encode(buffer.getvalue())
logging.warn('leflefe')
return HttpResponse(img_str)
这是不可能回答,没有更多的细节。什么是游戏?什么是zoom事件?它何时被调用?为什么你在'onload'事件中分配返回的数据 - 会触发这个事件的是什么? –
游戏是一个类(我认为,我很新的JavaScript)。在用户点击html5画布时调用缩放,这些坐标用于缩放。数据被分配到一个onload事件,因为我已经读过,你不想分配src,直到它完全下载,并且直到发生这种情况才会激活(我可能是错的)。但是我相当肯定onload函数根本不被调用。 –
但是数据*是*加载的,因为您在Ajax成功函数中,直到响应完成加载才会触发。在那里使用onload确实没有意义。 –