2011-03-29 88 views

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Heyo米尔扎,

好吧,我不知道是什么版本Box2DAS3的,所以我会为2.1A写,因为它是最新的。

看着你发布的链接应用程序,我猜以下将实施。

  • 零重力(b2Vec2(0.0,0.0))
  • linearDamping & angularDamping(b2BodyDef)

所以对于重力

public var World:b2World; 
public var Gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 0.0); 
public var AllowSleep:Boolean = true; 

public function Example(){ 

World = new b2World(Gravity, AllowSleep); 

} 

阻尼,你将创建一个新机构并在身上的定义使用

//0.3 can changed be any Number 
bodyDef.linearDamping = 0.3; 
bodyDef.angularDamping = 0.3; 

在自上而下视图线性,角度阻尼将用于密度,因为在侧滚动器密度处理自己。

希望这个帮助! -Zero