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我试图创建一个类似于haxball的游戏。Flash + Box2d网络问题,如何通过网络复制运动?
下面是示例
http://elearn72.net63.net/hax.html
打开它在两个浏览器,并开始与箭头移动。
你会看到球物理是好的,但我不能复制小球的物理。
你有什么建议?
问候, 米尔扎
我试图创建一个类似于haxball的游戏。Flash + Box2d网络问题,如何通过网络复制运动?
下面是示例
http://elearn72.net63.net/hax.html
打开它在两个浏览器,并开始与箭头移动。
你会看到球物理是好的,但我不能复制小球的物理。
你有什么建议?
问候, 米尔扎
Heyo米尔扎,
好吧,我不知道是什么版本Box2DAS3的,所以我会为2.1A写,因为它是最新的。
看着你发布的链接应用程序,我猜以下将实施。
所以对于重力
public var World:b2World;
public var Gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 0.0);
public var AllowSleep:Boolean = true;
public function Example(){
World = new b2World(Gravity, AllowSleep);
}
阻尼,你将创建一个新机构并在身上的定义使用
//0.3 can changed be any Number
bodyDef.linearDamping = 0.3;
bodyDef.angularDamping = 0.3;
在自上而下视图线性,角度阻尼将用于密度,因为在侧滚动器密度处理自己。
希望这个帮助! -Zero